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Skilltree Reichweite oder Reichweite, Schaden oder Schaden
#1
Hallo 
Möchte auch ohne Support-Turm z.B. eine gute Reichweite für den Raketenwerfer haben. Nutze ihn mit Feuer.

Im Skilltree gibt es [Geschütz]Reichweite und auch [Feuer]Reichweite. Wenn ich mit dem Turm für den Schaden das Feuer nutze brauch ich dann überhaupt noch [Geschütz]Reichweite?
Oder sollten beide annähernd den gleichen Wert haben?

So gibt es auch Geschütz]Schaden und auch [Feuer]Schaden.
Und genauao Geschütz]Abklingzeit und auch [Feuer]Abklingzeit.

Gibt es da einen Denkfehler? Das Feuer richtet doch nicht eher einen weiteren Schaden bevor nicht das Geschütz die Reichweite und Abklingzeit hat !?

Gruß, Jub
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#2
Hallo. 
Der Turm kann ja auf verschiedenen Arten Schaden verursachen, aber für die Effektivität müsste es doch eigentlich besser sein wenn (fast) nur die Raketen mit hohem Schaden (Feuer/Brand) benutzt werden und nicht gewisse Prozente Raketen mit weniger Stärke und längerer Abklingzeit.

Manchmal wechselt im Spiel der Reichweitenkreis. Ich dachte erst das wäre der Unterschied zwischen mit- oder ohne Unterstützung durch einen Supportturm.

Aber es könnte auch sein dass die beiden Kreise von verschiedenen Schäden sind zwischen Raketen mit Durchschlagskraft und Raketen mit Brand.
Verschiedene Köpfe an den Raketen könnten bewirken dass sie verschieden weit fliegen oder dass das Abschussrohr nicht gleichschnell abgekühlt und wieder neu bestückt ist kann ich mir auch gut vorstellen.

Gruß, jub
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Bedankt haben sich:


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