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Hallo
Möchte auch ohne Support-Turm z.B. eine gute Reichweite für den Raketenwerfer haben. Nutze ihn mit Feuer.
Im Skilltree gibt es [Geschütz]Reichweite und auch [Feuer]Reichweite. Wenn ich mit dem Turm für den Schaden das Feuer nutze brauch ich dann überhaupt noch [Geschütz]Reichweite?
Oder sollten beide annähernd den gleichen Wert haben?
So gibt es auch Geschütz]Schaden und auch [Feuer]Schaden.
Und genauao Geschütz]Abklingzeit und auch [Feuer]Abklingzeit.
Gibt es da einen Denkfehler? Das Feuer richtet doch nicht eher einen weiteren Schaden bevor nicht das Geschütz die Reichweite und Abklingzeit hat !?
Gruß, Jub
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Hallo.
Der Turm kann ja auf verschiedenen Arten Schaden verursachen, aber für die Effektivität müsste es doch eigentlich besser sein wenn (fast) nur die Raketen mit hohem Schaden (Feuer/Brand) benutzt werden und nicht gewisse Prozente Raketen mit weniger Stärke und längerer Abklingzeit.
Manchmal wechselt im Spiel der Reichweitenkreis. Ich dachte erst das wäre der Unterschied zwischen mit- oder ohne Unterstützung durch einen Supportturm.
Aber es könnte auch sein dass die beiden Kreise von verschiedenen Schäden sind zwischen Raketen mit Durchschlagskraft und Raketen mit Brand.
Verschiedene Köpfe an den Raketen könnten bewirken dass sie verschieden weit fliegen oder dass das Abschussrohr nicht gleichschnell abgekühlt und wieder neu bestückt ist kann ich mir auch gut vorstellen.
Gruß, jub
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Gestern, 22:13
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Gestern, 22:13 von Shimly_Stefan.)
Upps, habe diesen Thread irgendwie total übersehen. Entschuldige bitte.
Es ist bei diesen [Geschütz] und [Schadensart] Boni grundsätzlich so:
[Geschütz] hebt beispielsweise die Reichweite für den Turm an, unabhängig von der Schadensart, die dieser anrichtet. Es ist also ein Bonus der immer gilt.
[Feuer] hebt dann den entsprechenden Bonus immer dann an, wenn der Turm Feuer nutzt. Raketenwerfer auf Feuer bekommt also diesen Bonus dazu.
Beide Boni addieren sich aber in diesem Fall und du kannst quasi doppelt über den Skilltree die Reichweite usw. anheben.
Der Kreis hüpft immer beim Wellenende und zum Wellenstart, weil der Support-Turm in den Pausen zwischen den Wellen inaktiv ist.
Das hat soweit nichts mit irgendwas anderem zu tun und ergibt sich nur daraus oder aber natürlich, wenn ein Support-Turm zu dir hin und von dir weg teleportiert.
Liebe Grüße
Stefan
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Hallo. Vielen Dank für die Klarstellung. Also werden Geschütz]Reichweite und [Feuer]Reichweite addiert!?! Dann kann ich also den Skilltree auch umbauen von [Geschütz]Reichweite zu [Feuer]Reichweite um mich mehr in den Feuerbereichen zu bewegen und dort vielleicht (demnächst) noch ein paar andere Sachen sammeln.
Ich probiere heute Abend mal einen anderen Skilltree aus. Allerdings finde ich dafür wieder 100 Diamanten auszugeben zu viel wodurch es weit in den Sternen steht wann ich davon ein Premium 4er-Item kaufen könnte.
Wie wäre es wenn man mehrere Item gleichzeitig auf einem Turm anwenden könnte? Es gibt ja mind. 15(?) Parameter die man aussuchen kann und ich zum Beispiel kann mit dem sehr-seltenen Item aktuell davon 3 Parameter erhöhen.
Was bringt beim Raketenwerfer mehr? Den Schaden weiter stark anheben oder die Durchdringung? Gilt das bei allen Türmen?
Liebe Grüße, Jub
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Vor 3 Stunden
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Vor 3 Stunden von Shimly_Stefan.)
Genau, [Geschütz] und beispielsweise [Feuer] addieren sich, wenn ein Angriff auch Feuerschaden anrichtet.
Sofern ein Turm nur eine Schadensart hat, spielt es letztlich also keine Roll ob man das Eine oder Andere skillt.
Relevant wird dies erst, wenn man z.B. den Flammenwerfer auf physischen Schaden spielt, aber auch den Feuerring aus dem Skilltree hat.
Dann richtet der Turm mit einem Angriff Feuer und mit dem anderen physischen Schaden an und bei einem Mix aus [Geschütz] und [Feuer] hätte man dann eben bei dem physischen Angriff nicht beide Boni.
In der Theorie muss man sich dies also etwas überlegen.
Die Nummer mit den 100 Diamanten stammt noch aus der Zeit, als es für Diamanten lediglich Skins zu kaufen gab und es zumindest eine Möglichkeit geben musste, um diese irgendwie wenigstens geringfügig abzubauen.
Tatsächlich könnte man darüber nachdenken die Kosten zukünftig auf 1 Diamant zu reduzieren.
Grundsätzlich ist es sinnvoll so viel Durchdringung wie möglich mitzunehmen und alle anderen Boni darauf aufzubauen, weil Durchdringung eben die Resistenzen der Gegner reduziert/aufhebt.
Dies gilt soweit eigentlich grundsätzlich für alle Türme.
// Edit:
Ich habe den Preis mal auf 5 Diamanten reduziert.
Liebe Grüße
Stefan
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