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		<title><![CDATA[Shimly Forum - Roadmap]]></title>
		<link>https://www.shimly-forum.de/</link>
		<description><![CDATA[Shimly Forum - https://www.shimly-forum.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 04:44:11 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Fähigkeiten]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-891.html</link>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2022 14:46:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-891.html</guid>
			<description><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
hier mal eine kurze Erklärung zu den Fähigkeiten.<br />
Der entsprechende Menüpunkt befindet sich auf Shimly.de oben rechts unter dem ONLINE/OFFLINE Menü.<br />
<br />
Für die Teilnahme am Spiel erhalten alle Mitspieler am Ende einer Spielrunde Erfahrungspunkte und steigen dadurch bei Erreichen einer bestimmten Schwelle im Level auf.<br />
Der Levelaufstieg wird mit einem sogenannten Fähigkeitenpunkt belohnt und dieser eröffnet gewisse Möglichkeiten:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=73" target="_blank" title="">Bildschirmfoto 2022-08-08 um 12.52.03.png</a> (Größe: 59,86 KB / Downloads: 17)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Es gibt zwei Typen von Fähigkeiten-&gt; Team und Solo<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Team-Fähigkeiten</span> erhöhen für alle Mitspieler das entsprechende Attribut des Geschützturms.<br />
<br />
Der Bonus Team-Schaden mit +0,040% hebt also den Schaden aller auf dem Spielfeld stehenden Geschütztürme um 0,040% an.<br />
Dies klingt nun zunächst nicht nach viel, aber diese Team-Boni summieren sich, da die Boni aller Spieler addiert werden.<br />
<br />
Haben also beispielsweise 50 Spieler diesen Bonus von 0,040%, erhalten alle Geschütztürme eine Schadenserhöhung von 2% ( 50 x 0,04 = 2 )<br />
<br />
Da wir aktuell nur selten spielen, sind die Level der Spieler natürlich noch niedrig, aber im Laufe der Zeit wird dies natürlich ganz anders aussehen, wenn wir mal regelmäßig spielen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Solo-Fähigkeiten</span> erhöhen nur beim eigenen Geschützturm das entsprechende Attribut.<br />
Der Bonus ist daher generell sehr viel stärker ausgeprägt als bei der Team-Variante (25x stärker)<br />
<br />
Aktuell gibt es bei Team-Fähigkeiten pro Stufe einen Bonus von 0,01% und bei Solo-Fähigkeiten 0,25%<br />
Allerdings können sich diese Parameter noch ändern.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Zufall entscheidet #1</span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=75" target="_blank" title="">Bildschirmfoto 2022-08-08 um 12.51.35.png</a> (Größe: 18,8 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Die Fähigkeitenpunkte können über die 3 Schaltflächen zufällig eingelöst werden:<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Team-Fähigkeit einlösen</span><br />
Es wird eine zufällige Team-Fähigkeit um eine Stufe erhöht<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Solo-Fähigkeit einlösen</span><br />
Es wird eine zufällige Solo-Fähigkeit um eine Stufe erhöht<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zufällige Fähigkeit einlösen</span><br />
Es wird eine zufällige Team- oder Solo-Fähigkeit um eine Stufe erhöht<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Zufall entscheidet #2</span><br />
<br />
Nachdem alle vorhanden Fähigkeitenpunkte verbraucht wurden, kann die Verteilung der Fähigkeiten manipuliert werden.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=74" target="_blank" title="">Bildschirmfoto 2022-08-08 um 12.52.17.png</a> (Größe: 39,33 KB / Downloads: 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alle Punkte -&gt; Team</span><br />
Sämtliche verteilten Fähigkeitenpunkte werden in der Kategorie Team zufällig verteilt.<br />
Dabei spielt es keine Rolle ob die Fähigkeitenpunkte zuvor in Team und/oder Solo verteilt waren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alle Punkte -&gt; Solo</span><br />
Sämtliche verteilten Fähigkeitenpunkte werden in der Kategorie Solo zufällig verteilt.<br />
Dabei spielt es keine Rolle ob die Fähigkeitenpunkte zuvor in Team und/oder Solo verteilt waren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alle Punkte -&gt; Team/Solo</span><br />
Sämtliche verteilten Fähigkeitenpunkte werden in den Kategorien Team <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">und</span> Solo zufällig verteilt.<br />
Dabei spielt es keine Rolle ob die Fähigkeitenpunkte zuvor in Team und/oder Solo verteilt waren.<br />
<br />
Das Umverteilen kostet allerdings bei jedem Versuch Boost-Punkte.<br />
<br />
Dies sollte nun einen groben Überblick verschaffen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
hier mal eine kurze Erklärung zu den Fähigkeiten.<br />
Der entsprechende Menüpunkt befindet sich auf Shimly.de oben rechts unter dem ONLINE/OFFLINE Menü.<br />
<br />
Für die Teilnahme am Spiel erhalten alle Mitspieler am Ende einer Spielrunde Erfahrungspunkte und steigen dadurch bei Erreichen einer bestimmten Schwelle im Level auf.<br />
Der Levelaufstieg wird mit einem sogenannten Fähigkeitenpunkt belohnt und dieser eröffnet gewisse Möglichkeiten:<br />
<br />
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<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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<br />
Es gibt zwei Typen von Fähigkeiten-&gt; Team und Solo<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Team-Fähigkeiten</span> erhöhen für alle Mitspieler das entsprechende Attribut des Geschützturms.<br />
<br />
Der Bonus Team-Schaden mit +0,040% hebt also den Schaden aller auf dem Spielfeld stehenden Geschütztürme um 0,040% an.<br />
Dies klingt nun zunächst nicht nach viel, aber diese Team-Boni summieren sich, da die Boni aller Spieler addiert werden.<br />
<br />
Haben also beispielsweise 50 Spieler diesen Bonus von 0,040%, erhalten alle Geschütztürme eine Schadenserhöhung von 2% ( 50 x 0,04 = 2 )<br />
<br />
Da wir aktuell nur selten spielen, sind die Level der Spieler natürlich noch niedrig, aber im Laufe der Zeit wird dies natürlich ganz anders aussehen, wenn wir mal regelmäßig spielen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Solo-Fähigkeiten</span> erhöhen nur beim eigenen Geschützturm das entsprechende Attribut.<br />
Der Bonus ist daher generell sehr viel stärker ausgeprägt als bei der Team-Variante (25x stärker)<br />
<br />
Aktuell gibt es bei Team-Fähigkeiten pro Stufe einen Bonus von 0,01% und bei Solo-Fähigkeiten 0,25%<br />
Allerdings können sich diese Parameter noch ändern.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Zufall entscheidet #1</span><br />
<br />
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<br />
Die Fähigkeitenpunkte können über die 3 Schaltflächen zufällig eingelöst werden:<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Team-Fähigkeit einlösen</span><br />
Es wird eine zufällige Team-Fähigkeit um eine Stufe erhöht<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Solo-Fähigkeit einlösen</span><br />
Es wird eine zufällige Solo-Fähigkeit um eine Stufe erhöht<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zufällige Fähigkeit einlösen</span><br />
Es wird eine zufällige Team- oder Solo-Fähigkeit um eine Stufe erhöht<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Zufall entscheidet #2</span><br />
<br />
Nachdem alle vorhanden Fähigkeitenpunkte verbraucht wurden, kann die Verteilung der Fähigkeiten manipuliert werden.<br />
<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alle Punkte -&gt; Team</span><br />
Sämtliche verteilten Fähigkeitenpunkte werden in der Kategorie Team zufällig verteilt.<br />
Dabei spielt es keine Rolle ob die Fähigkeitenpunkte zuvor in Team und/oder Solo verteilt waren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alle Punkte -&gt; Solo</span><br />
Sämtliche verteilten Fähigkeitenpunkte werden in der Kategorie Solo zufällig verteilt.<br />
Dabei spielt es keine Rolle ob die Fähigkeitenpunkte zuvor in Team und/oder Solo verteilt waren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alle Punkte -&gt; Team/Solo</span><br />
Sämtliche verteilten Fähigkeitenpunkte werden in den Kategorien Team <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">und</span> Solo zufällig verteilt.<br />
Dabei spielt es keine Rolle ob die Fähigkeitenpunkte zuvor in Team und/oder Solo verteilt waren.<br />
<br />
Das Umverteilen kostet allerdings bei jedem Versuch Boost-Punkte.<br />
<br />
Dies sollte nun einen groben Überblick verschaffen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geschütztürme]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-871.html</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2022 22:02:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-871.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich aktualisiere mal die Türme, aber nun nur per Screenshot, da die Tabelle vom Aufwand her einfach zu heftig war *g<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=82" target="_blank" title="">tower1.PNG</a> (Größe: 96,45 KB / Downloads: 15)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
25% Chance bei Treffer Blutung auszulösen: 45 Schaden über 3 Sekunden (Dauer verlängert sich bei mehrfacher Auslösung)<br />
Einzelziel.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=83" target="_blank" title="">tower2.PNG</a> (Größe: 96,34 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
10% Chance bei Treffer den Gegner für 0,25% zu betäuben<br />
Einzelziel.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=84" target="_blank" title="">tower3.PNG</a> (Größe: 99,01 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
100% Chance Brennen bei Treffer auszulösen: 40 Schaden über 40 Sekunden (Brennen stacked und der Schaden pro Tick entspricht den Stacks x 40)<br />
Trifft alle von der Flamme getroffenen Gegner gleichzeitig.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=85" target="_blank" title="">tower5.PNG</a> (Größe: 98,85 KB / Downloads: 7)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Kettenblitz trifft bis zu 5 Feinde (Schaden x5)<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=81" target="_blank" title="">tower_1001.PNG</a> (Größe: 119 KB / Downloads: 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
100% Chance Verlangsamung bei Treffern auszulösen: 35% Verlangsamung für 1 Sekunde. Trifft alle Gegner im Umkreis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich aktualisiere mal die Türme, aber nun nur per Screenshot, da die Tabelle vom Aufwand her einfach zu heftig war *g<br />
<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
25% Chance bei Treffer Blutung auszulösen: 45 Schaden über 3 Sekunden (Dauer verlängert sich bei mehrfacher Auslösung)<br />
Einzelziel.<br />
<br />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
10% Chance bei Treffer den Gegner für 0,25% zu betäuben<br />
Einzelziel.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
100% Chance Brennen bei Treffer auszulösen: 40 Schaden über 40 Sekunden (Brennen stacked und der Schaden pro Tick entspricht den Stacks x 40)<br />
Trifft alle von der Flamme getroffenen Gegner gleichzeitig.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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Kettenblitz trifft bis zu 5 Feinde (Schaden x5)<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
100% Chance Verlangsamung bei Treffern auszulösen: 35% Verlangsamung für 1 Sekunde. Trifft alle Gegner im Umkreis.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Levelsystem]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-865.html</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2022 11:20:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-865.html</guid>
			<description><![CDATA[Für jede abgeschlossene Runde erhält man im Spiel Erfahrungspunkte und steigt damit im Level auf.<br />
<br />
Dieser Level ist aktuell rein optischer Natur und sollte ursprünglich für die Freischaltung der Geschütztürme genutzt werden.<br />
Da sich die Boost-Karten dafür jedoch deutlich eher anbieten, ist der ursprüngliche Gedanke nun natürlich gewissermaßen obsolet.<br />
<br />
Eine einfache Belohnung wäre daher beim Levelaufstieg Boost-Karten für das Spiel zu verteilen bzw. Event-Punkte zu vergeben.<br />
<br />
Ich bin da allerdings offen für Ideen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Für jede abgeschlossene Runde erhält man im Spiel Erfahrungspunkte und steigt damit im Level auf.<br />
<br />
Dieser Level ist aktuell rein optischer Natur und sollte ursprünglich für die Freischaltung der Geschütztürme genutzt werden.<br />
Da sich die Boost-Karten dafür jedoch deutlich eher anbieten, ist der ursprüngliche Gedanke nun natürlich gewissermaßen obsolet.<br />
<br />
Eine einfache Belohnung wäre daher beim Levelaufstieg Boost-Karten für das Spiel zu verteilen bzw. Event-Punkte zu vergeben.<br />
<br />
Ich bin da allerdings offen für Ideen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Boost-Karten]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-864.html</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2022 10:51:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-864.html</guid>
			<description><![CDATA[Für das Spiel sind momentan einige Boost-Karten angedacht, die sich hauptsächlich mit den Geschütztürmen befassen.<br />
<br />
Angedacht ist dabei, dass einzelne Geschütztürme durch den Besitz der entsprechenden Boost-Karte freigeschaltet werden bzw. ihre generelle Schlagkraft davon bestimmt wird.<br />
<br />
Nehmen wir beispielsweise das Gatling Geschütz und kreieren eine fiktive Boost-Karte:<br />
<br />
Stufe 1: Schaltet das Geschütz frei - es ist nun im Spiel nutzbar (Stufe 1)<br />
Stufe 2: Das Geschütz kann nun Blutungsschaden verursachen<br />
Stufe 3: Schaltet das Geschütz in der Stufe 2 frei<br />
Stufe 4: Das Geschütz hat nun vom Start an eine 5% Chance auf kritische Treffer<br />
Stufe 5: Schaltet das Geschütz in der Stufe 3 frei<br />
<br />
Nun könnte man die Karte bei Stufe 5 enden lassen oder bis Stufe 10 weitere Boni freischalten bzw. vorhandene Parameter verbessern. <br />
Dies könnten dann auch noch Werte wie der Grundschaden sein, aber auch der Schaden den man pro Aufwertung bekommt usw.<br />
<br />
Angedacht sind allerdings auch allgemein unterstützende Karten:<br />
<br />
Karte 1: Erhöht die Anzahl der verfügbaren Leben in einer laufenden Runde.<br />
Standardmäßig gibt es 10 Leben und wenn diese verbraucht sind erscheint der GameOver-Bildschirm und die Runde ist vorbei. <br />
Mit dieser Karte würde jeder Spieler, der diese Karte besitzt, die Anzahl der Leben insgesamt anheben und es wäre möglich sich durch das Spiel "zu sterben".<br />
Diese Karte wird später interessant, wenn eine Runde nicht mehr nach Welle 20 endet sondern z.B. erst nach 50.<br />
<br />
Karte2,3,4: Erhöht Schaden, Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit für das Team.<br />
Die Karten könnten je nach Typ beispielsweise den Team-Schaden um 1% anheben wodurch alle auf dem Spielfeld befindlichen Geschütztürme 1% mehr Schaden anrichten.<br />
Bei diesen Karten würden sich dann auch die Boni aller im Spiel befindlichen Karten addieren und somit massiv ins Spielgeschehen eingreifen.<br />
<br />
Die Boost-Karten könnte man natürlich mit Pay2Win abstempeln, aber da das Spiel großzügig mit Boost-Karten um sich wirft, müsste niemand Boost-Punkte investieren, um sich immer mal den ein oder anderen Bonus abzuholen und letztlich ist ja eh alles darauf ausgelegt im Team genutzt zu werden wodurch dann alle Mitspieler profitieren und niemand plötzlich der "Bessere" ist, der alle anderen fertig macht.<br />
<br />
Ideen können gerne hier gepostet werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Für das Spiel sind momentan einige Boost-Karten angedacht, die sich hauptsächlich mit den Geschütztürmen befassen.<br />
<br />
Angedacht ist dabei, dass einzelne Geschütztürme durch den Besitz der entsprechenden Boost-Karte freigeschaltet werden bzw. ihre generelle Schlagkraft davon bestimmt wird.<br />
<br />
Nehmen wir beispielsweise das Gatling Geschütz und kreieren eine fiktive Boost-Karte:<br />
<br />
Stufe 1: Schaltet das Geschütz frei - es ist nun im Spiel nutzbar (Stufe 1)<br />
Stufe 2: Das Geschütz kann nun Blutungsschaden verursachen<br />
Stufe 3: Schaltet das Geschütz in der Stufe 2 frei<br />
Stufe 4: Das Geschütz hat nun vom Start an eine 5% Chance auf kritische Treffer<br />
Stufe 5: Schaltet das Geschütz in der Stufe 3 frei<br />
<br />
Nun könnte man die Karte bei Stufe 5 enden lassen oder bis Stufe 10 weitere Boni freischalten bzw. vorhandene Parameter verbessern. <br />
Dies könnten dann auch noch Werte wie der Grundschaden sein, aber auch der Schaden den man pro Aufwertung bekommt usw.<br />
<br />
Angedacht sind allerdings auch allgemein unterstützende Karten:<br />
<br />
Karte 1: Erhöht die Anzahl der verfügbaren Leben in einer laufenden Runde.<br />
Standardmäßig gibt es 10 Leben und wenn diese verbraucht sind erscheint der GameOver-Bildschirm und die Runde ist vorbei. <br />
Mit dieser Karte würde jeder Spieler, der diese Karte besitzt, die Anzahl der Leben insgesamt anheben und es wäre möglich sich durch das Spiel "zu sterben".<br />
Diese Karte wird später interessant, wenn eine Runde nicht mehr nach Welle 20 endet sondern z.B. erst nach 50.<br />
<br />
Karte2,3,4: Erhöht Schaden, Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit für das Team.<br />
Die Karten könnten je nach Typ beispielsweise den Team-Schaden um 1% anheben wodurch alle auf dem Spielfeld befindlichen Geschütztürme 1% mehr Schaden anrichten.<br />
Bei diesen Karten würden sich dann auch die Boni aller im Spiel befindlichen Karten addieren und somit massiv ins Spielgeschehen eingreifen.<br />
<br />
Die Boost-Karten könnte man natürlich mit Pay2Win abstempeln, aber da das Spiel großzügig mit Boost-Karten um sich wirft, müsste niemand Boost-Punkte investieren, um sich immer mal den ein oder anderen Bonus abzuholen und letztlich ist ja eh alles darauf ausgelegt im Team genutzt zu werden wodurch dann alle Mitspieler profitieren und niemand plötzlich der "Bessere" ist, der alle anderen fertig macht.<br />
<br />
Ideen können gerne hier gepostet werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Statuseffekte]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-863.html</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2022 10:21:07 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-863.html</guid>
			<description><![CDATA[Bisher richteten die Geschütztürme ausschließlich direkten Schaden an den Zombies an.<br />
Jedoch ist für etwas mehr strategischen Tiefgang nun ein vollumfängliches Statuseffekt-System verbaut.<br />
<br />
Konkret bedeutet dies, dass einzelne Türme neben dem direkten Schaden jetzt auch noch etwas anderes verursachen.<br />
<br />
Der Flammenwerfer ist dafür das beste Beispiel, da dieser mit seiner Flamme direkten Schaden verursacht, aber auch für ein paar Sekunden den Brennen-Effekt hinterlässt und den Zombies somit weiterhin Schaden zufügt, obwohl diese gar nicht mehr von der Flamme getroffen werden.<br />
<br />
<br />
Bisher verbaute Statuseffekte:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Betäubung</span><br />
Bei einem Treffer bleibt das Ziel für einen Sekundenbruchteil stehen und läuft dann weiter.<br />
Markierung: Über dem Lebensbalken befindet sich eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kleine Schnecke</span> für die Dauer der Betäubung<br />
TODO: Muss bei Bossen noch entschärft werden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verlangsamung</span><br />
Bei einem Treffer wird das Ziel um X% in seiner Laufgeschwindigkeit verlangsamt<br />
Wird ein Ziel mit Verlangsamung aus verschiedenen Quellen angegriffen, greift immer der höchste Wert (Prozentpunkte) und der Rest wird ignoriert.<br />
Markierung: Über dem Lebensbalken befindet sich eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kleine Schnecke</span> für die Dauer der Betäubung<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutung</span><br />
Simuliert eine tiefe Wunde und fügt über einen längeren Zeitraum Schaden zu.<br />
Jeder Geschützturm kann nur eine "Wunde" verursachen, weshalb sich die Dauer der Blutung verlängert wenn ein Ziel erneut vom selben Geschützturm damit belegt wird.<br />
Verursachen mehrere Geschütztürme Blutung, so gibt es mehrere parallele "Wunden".<br />
Markierung: Roter <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutstropfen</span> über dem Lebensbalken<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brennen</span><br />
Fügt dem Ziel schnell tickenden Feuerschaden hinzu<br />
Bei jedem Treffer wird ein weiterer Brennen-Effekt hinzugefügt, aber die Dauer verlängert sich dadurch nicht.<br />
Ursprünglich sollte jeder neue Brennen-Effekt die Restlaufzeit der anderen wieder zurücksetzen, aber der Schaden war einfach zu massiv.<br />
Markierung: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flamme </span>über dem Lebensbalken<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vergiftung</span><br />
Die Vergiftung entspricht aktuell dem Brennen-Effekt, aber die könnte sich noch ändern.<br />
Aktuell verursacht allerdings eh kein Geschützturm diesen Effekt.<br />
Markierung: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Violetter Totenkopf </span>über dem Lebensbalken<br />
<br />
<br />
Derzeit erkennt man die verschiedenen Statuseffekte ausschließlich am Lebensbalken der Zombies.<br />
<br />
Fehlt noch ein Effekt? Her damit  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bisher richteten die Geschütztürme ausschließlich direkten Schaden an den Zombies an.<br />
Jedoch ist für etwas mehr strategischen Tiefgang nun ein vollumfängliches Statuseffekt-System verbaut.<br />
<br />
Konkret bedeutet dies, dass einzelne Türme neben dem direkten Schaden jetzt auch noch etwas anderes verursachen.<br />
<br />
Der Flammenwerfer ist dafür das beste Beispiel, da dieser mit seiner Flamme direkten Schaden verursacht, aber auch für ein paar Sekunden den Brennen-Effekt hinterlässt und den Zombies somit weiterhin Schaden zufügt, obwohl diese gar nicht mehr von der Flamme getroffen werden.<br />
<br />
<br />
Bisher verbaute Statuseffekte:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Betäubung</span><br />
Bei einem Treffer bleibt das Ziel für einen Sekundenbruchteil stehen und läuft dann weiter.<br />
Markierung: Über dem Lebensbalken befindet sich eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kleine Schnecke</span> für die Dauer der Betäubung<br />
TODO: Muss bei Bossen noch entschärft werden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verlangsamung</span><br />
Bei einem Treffer wird das Ziel um X% in seiner Laufgeschwindigkeit verlangsamt<br />
Wird ein Ziel mit Verlangsamung aus verschiedenen Quellen angegriffen, greift immer der höchste Wert (Prozentpunkte) und der Rest wird ignoriert.<br />
Markierung: Über dem Lebensbalken befindet sich eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kleine Schnecke</span> für die Dauer der Betäubung<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutung</span><br />
Simuliert eine tiefe Wunde und fügt über einen längeren Zeitraum Schaden zu.<br />
Jeder Geschützturm kann nur eine "Wunde" verursachen, weshalb sich die Dauer der Blutung verlängert wenn ein Ziel erneut vom selben Geschützturm damit belegt wird.<br />
Verursachen mehrere Geschütztürme Blutung, so gibt es mehrere parallele "Wunden".<br />
Markierung: Roter <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutstropfen</span> über dem Lebensbalken<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brennen</span><br />
Fügt dem Ziel schnell tickenden Feuerschaden hinzu<br />
Bei jedem Treffer wird ein weiterer Brennen-Effekt hinzugefügt, aber die Dauer verlängert sich dadurch nicht.<br />
Ursprünglich sollte jeder neue Brennen-Effekt die Restlaufzeit der anderen wieder zurücksetzen, aber der Schaden war einfach zu massiv.<br />
Markierung: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flamme </span>über dem Lebensbalken<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vergiftung</span><br />
Die Vergiftung entspricht aktuell dem Brennen-Effekt, aber die könnte sich noch ändern.<br />
Aktuell verursacht allerdings eh kein Geschützturm diesen Effekt.<br />
Markierung: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Violetter Totenkopf </span>über dem Lebensbalken<br />
<br />
<br />
Derzeit erkennt man die verschiedenen Statuseffekte ausschließlich am Lebensbalken der Zombies.<br />
<br />
Fehlt noch ein Effekt? Her damit  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Allgemeines zur Roadmap]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-857.html</link>
			<pubDate>Mon, 30 May 2022 00:31:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-857.html</guid>
			<description><![CDATA[Wie geht es mit dem Spiel weiter? Was ist konkret geplant? In welchem Stadium befindet sich das Spiel?<br />
<br />
Das große Interesse rechtfertigt die Weiterentwicklung und somit kann dann auch mal die Community mit in die Entwicklung einbezogen werden.  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
In der nachfolgenden Liste werden alle angedachten Funktionen/Ideen stichpunktartig erläutert und ggf. in eigenen Threads nochmal ausführlich behandelt.<br />
<br />
Derzeit befindet sich das Spiel noch in einem sehr frühen Stadium und es wird sich noch vieles ändern oder sogar vollständig ersetzt. <br />
<br />
Die angedachten Funktionen werden in 3 "Zeitfenster" eingeteilt:<br />
<br />
1. So schnell wie möglich<br />
2. Im Laufe der Zeit<br />
3. Irgendwann<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. So schnell wie möglich</span><br />
<br />
- <span style="color: #17b529;" class="mycode_color">Ausbau des Statuseffekt-Systems</span> -&gt;<a href="https://www.shimly-forum.de/thread-863.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Thread</a><br />
- <span style="color: #ff851b;" class="mycode_color">Levelsystem</span> -&gt;<a href="https://www.shimly-forum.de/thread-865.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Thread</a> / <a href="https://www.shimly-forum.de/thread-891.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Thread</a><br />
- <span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color">Boost-Karten</span> -&gt;<a href="https://www.shimly-forum.de/thread-864.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Thread</a><br />
- <span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color">Neues Upgradesystem für die Geschütztürme</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Im Laufe der Zeit</span><br />
<br />
- Statistiken, Statistiken und noch mehr Statistiken -&gt; <a href="https://www.shimly-forum.de/thread-861-post-9831.html#pid9831" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Thread</a><br />
- <span style="color: #ff851b;" class="mycode_color">Erfolge</span><br />
- Immer mal neue Geschütztürme<br />
- Neue Karten (Level) mit mehreren Wegen usw.<br />
- <span style="color: #ff851b;" class="mycode_color">Für Spieler nutzbare Fähigkeiten im laufenden Spiel (z.B. den Bomber rufen)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Irgendwann</span><br />
<br />
- Mehr Bosse mit verschiedenen Mechaniken<br />
- Mehr Musik<br />
- Neue Soundeffekte<br />
- Größere Karten (Level)<br />
- Kommentatoren im Stream<br />
- Allgemeine "Community-Späße" -&gt; Thread (kommt noch)<br />
<br />
<br />
Diese Liste wird sich im Laufe der Zeit natürlich noch ändern und Community-Wünsche werden natürlich auch gerne aufgenommen sofern sich diese realisieren lassen.<br />
<br />
Unter diesem Thread könnt Ihr gerne etwas schreiben, aber Vorschläge usw. bitte in eigenen Threads behandeln, damit man diese bei Bedarf auch in der Roadmap verlinken und weiter besprechen kann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie geht es mit dem Spiel weiter? Was ist konkret geplant? In welchem Stadium befindet sich das Spiel?<br />
<br />
Das große Interesse rechtfertigt die Weiterentwicklung und somit kann dann auch mal die Community mit in die Entwicklung einbezogen werden.  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
In der nachfolgenden Liste werden alle angedachten Funktionen/Ideen stichpunktartig erläutert und ggf. in eigenen Threads nochmal ausführlich behandelt.<br />
<br />
Derzeit befindet sich das Spiel noch in einem sehr frühen Stadium und es wird sich noch vieles ändern oder sogar vollständig ersetzt. <br />
<br />
Die angedachten Funktionen werden in 3 "Zeitfenster" eingeteilt:<br />
<br />
1. So schnell wie möglich<br />
2. Im Laufe der Zeit<br />
3. Irgendwann<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. So schnell wie möglich</span><br />
<br />
- <span style="color: #17b529;" class="mycode_color">Ausbau des Statuseffekt-Systems</span> -&gt;<a href="https://www.shimly-forum.de/thread-863.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Thread</a><br />
- <span style="color: #ff851b;" class="mycode_color">Levelsystem</span> -&gt;<a href="https://www.shimly-forum.de/thread-865.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Thread</a> / <a href="https://www.shimly-forum.de/thread-891.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Thread</a><br />
- <span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color">Boost-Karten</span> -&gt;<a href="https://www.shimly-forum.de/thread-864.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Thread</a><br />
- <span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color">Neues Upgradesystem für die Geschütztürme</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Im Laufe der Zeit</span><br />
<br />
- Statistiken, Statistiken und noch mehr Statistiken -&gt; <a href="https://www.shimly-forum.de/thread-861-post-9831.html#pid9831" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Thread</a><br />
- <span style="color: #ff851b;" class="mycode_color">Erfolge</span><br />
- Immer mal neue Geschütztürme<br />
- Neue Karten (Level) mit mehreren Wegen usw.<br />
- <span style="color: #ff851b;" class="mycode_color">Für Spieler nutzbare Fähigkeiten im laufenden Spiel (z.B. den Bomber rufen)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Irgendwann</span><br />
<br />
- Mehr Bosse mit verschiedenen Mechaniken<br />
- Mehr Musik<br />
- Neue Soundeffekte<br />
- Größere Karten (Level)<br />
- Kommentatoren im Stream<br />
- Allgemeine "Community-Späße" -&gt; Thread (kommt noch)<br />
<br />
<br />
Diese Liste wird sich im Laufe der Zeit natürlich noch ändern und Community-Wünsche werden natürlich auch gerne aufgenommen sofern sich diese realisieren lassen.<br />
<br />
Unter diesem Thread könnt Ihr gerne etwas schreiben, aber Vorschläge usw. bitte in eigenen Threads behandeln, damit man diese bei Bedarf auch in der Roadmap verlinken und weiter besprechen kann.]]></content:encoded>
		</item>
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