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		<title><![CDATA[Shimly Forum - Vorschläge und Anregungen]]></title>
		<link>https://www.shimly-forum.de/</link>
		<description><![CDATA[Shimly Forum - https://www.shimly-forum.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 08:54:25 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Verbesserung der Item Generierung]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1266.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2024 12:12:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=488">Zenchy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1266.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich hab jetzt öfters im Shop gestöbert und gefühlt 90% aller Items (ab selten) sind unbrauchbar. Bei den Spezialangeboten ist das noch einmal deutlich mehr.<br />
<br />
Das liegt daran, dass die Items Werte haben, die nicht im Spiel kombinierbar sind. Z.b. hat ein Item [Geschütz] Schaden und [Buff] Schaden. Aber ein Turm kann nur einen der beiden nutzen.<br />
<br />
Deswegen schlage ich vor, zumindest die unsinnigsten Kombinationen bei der Generierung auszuschließen wie z.B.<br />
[Geschütz] und [Buff] <br />
[Blutung] und [Brennen]<br />
Usw.<br />
<br />
Natürlich wird es weiterhin viele Kombinationen geben, die für einen persönlich nicht geeignet sind, aber zumindest im Spiel auch so unterstützt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hab jetzt öfters im Shop gestöbert und gefühlt 90% aller Items (ab selten) sind unbrauchbar. Bei den Spezialangeboten ist das noch einmal deutlich mehr.<br />
<br />
Das liegt daran, dass die Items Werte haben, die nicht im Spiel kombinierbar sind. Z.b. hat ein Item [Geschütz] Schaden und [Buff] Schaden. Aber ein Turm kann nur einen der beiden nutzen.<br />
<br />
Deswegen schlage ich vor, zumindest die unsinnigsten Kombinationen bei der Generierung auszuschließen wie z.B.<br />
[Geschütz] und [Buff] <br />
[Blutung] und [Brennen]<br />
Usw.<br />
<br />
Natürlich wird es weiterhin viele Kombinationen geben, die für einen persönlich nicht geeignet sind, aber zumindest im Spiel auch so unterstützt werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feature Request: Neue Sammelkarten]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1265.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2024 12:07:50 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=488">Zenchy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1265.html</guid>
			<description><![CDATA[Aktuell nutzen die Solo-Karten allen Türmen, außer dem Support-Tower. Das liegt einfach daran, dass der Support Tower nicht angreift <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Deswegen ist meine Idee zusätzlich 5 neue Solo-Karten, die die Buffwerte erhöhen, analog zu den Items.<br />
Da man mittlerweile die GC direkt gegen die entsprechenden Karten tauschen kann und keine Packs mehr kaufen muss, hat auch niemand Nachteile, der keinen Support Turm spielen will.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aktuell nutzen die Solo-Karten allen Türmen, außer dem Support-Tower. Das liegt einfach daran, dass der Support Tower nicht angreift <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Deswegen ist meine Idee zusätzlich 5 neue Solo-Karten, die die Buffwerte erhöhen, analog zu den Items.<br />
Da man mittlerweile die GC direkt gegen die entsprechenden Karten tauschen kann und keine Packs mehr kaufen muss, hat auch niemand Nachteile, der keinen Support Turm spielen will.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feature Request: GC Transfer]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1256.html</link>
			<pubDate>Tue, 22 Oct 2024 21:02:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=488">Zenchy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1256.html</guid>
			<description><![CDATA[Aktuell kann man nur alle GC an Shimly transferieren.<br />
<br />
Wenn man aber eine gewisse Menge an GC auf der CTD Seite lassen möchte, um z.B. Items kaufen zu können, möchte man gern nur eine gewisse Menge an GC transferieren.<br />
<br />
Deswegen wäre es cool, wenn man beim GC Transfer die Menge angeben könnte, die man transferieren will.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aktuell kann man nur alle GC an Shimly transferieren.<br />
<br />
Wenn man aber eine gewisse Menge an GC auf der CTD Seite lassen möchte, um z.B. Items kaufen zu können, möchte man gern nur eine gewisse Menge an GC transferieren.<br />
<br />
Deswegen wäre es cool, wenn man beim GC Transfer die Menge angeben könnte, die man transferieren will.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Silber-Coins einsetzen]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1220.html</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jul 2024 23:12:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=745">jub</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1220.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo. Für neue User die vielleicht hinzu kommen und für uns zum schnelleren handeln hätte ich eine Anregung:<br />
hab jetzt begriffen was ich mit Silber-Coins mache und den Menüpunkt gefunden wo ich die Silber-Coins einsetze. Eine Erklärung hab ich nicht gesehen. <br />
Einen Button direkt bei den Power-Ups zum <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">kaufen</span></span> oder eine Verlinkung der Silber-Coin-Mengenzahl zu der Seite wo man sie kauft wäre sehr hilfreich und schön. <br />
Viele Grüße jubtest JUB]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo. Für neue User die vielleicht hinzu kommen und für uns zum schnelleren handeln hätte ich eine Anregung:<br />
hab jetzt begriffen was ich mit Silber-Coins mache und den Menüpunkt gefunden wo ich die Silber-Coins einsetze. Eine Erklärung hab ich nicht gesehen. <br />
Einen Button direkt bei den Power-Ups zum <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">kaufen</span></span> oder eine Verlinkung der Silber-Coin-Mengenzahl zu der Seite wo man sie kauft wäre sehr hilfreich und schön. <br />
Viele Grüße jubtest JUB]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verbessrung Schlachtfeld Darstellung]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1100.html</link>
			<pubDate>Thu, 31 Aug 2023 21:04:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=488">Zenchy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1100.html</guid>
			<description><![CDATA[Aktuell werden alle Türme die auf dem Spielfeld gesetzt sind als rotes Kästchen dargestellt.<br />
<br />
Ich fände es sehr hilfreich, wenn die Kästchen je nach Turm Art unterschiedliche Farben hätten. Oder zumindest Support und Nova Türme anders dargestellt würden. <br />
<br />
Hintergrund: Wenn man über das Handy Spielt und kein Twitch Stream offen hat kann  man nicht erkennen welche Türme neben einen sind. Wenn man dann noch selber einen Supportturm oder ein Nova spielt, möchte man diese natürlich "strategisch" Sinnvoll platzieren. Und zwei Novas oder zwei Supporttürme direkt neben einander machen wenig Sinn.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aktuell werden alle Türme die auf dem Spielfeld gesetzt sind als rotes Kästchen dargestellt.<br />
<br />
Ich fände es sehr hilfreich, wenn die Kästchen je nach Turm Art unterschiedliche Farben hätten. Oder zumindest Support und Nova Türme anders dargestellt würden. <br />
<br />
Hintergrund: Wenn man über das Handy Spielt und kein Twitch Stream offen hat kann  man nicht erkennen welche Türme neben einen sind. Wenn man dann noch selber einen Supportturm oder ein Nova spielt, möchte man diese natürlich "strategisch" Sinnvoll platzieren. Und zwei Novas oder zwei Supporttürme direkt neben einander machen wenig Sinn.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zusammenbringung auf Geschütztürme "update" Anzeige]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1090.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Aug 2023 10:56:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=561">sternenherzklang</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1090.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Bin mir unsicher ob sich der Aufwand lohnt, aber wäre praktisch und übersichtlicher wenn auf der Seite von <br />
<br />
<a href="https://www.c-td.de/member/systems/skills" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.c-td.de/member/systems/skills</a><br />
( Fähigkeitspunkte Solo sowie Boostkarten SOLO )<br />
<br />
auf  <a href="https://www.c-td.de/member/systems/towers" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.c-td.de/member/systems/towers</a><br />
mit unten sichtbar wäre. entweder auf klick "weitere Informationen zu Turmstufen"<br />
oder direkt unter dem Turm. ( also auf TOdo liste und nicht jetzt sofort, wenn noch nicht gesetzt )<br />
<br />
Ich weiß man könnte es selbst berechnen, aber ist halt dann irgendwie  "unausgereift" und wenn es sichtbar wäre, gibt es mehr her und zeigt welche Unterschiede sich hierbei ergeben bei Aufwertung.<br />
<br />
(Ich bin mir nicht sicher, aber kann es sein, dass bei Potenzial die Anzeige von "Schaden, Reichweite, Geschwindigkeit "nicht so ganz bei allen Türmen stimmt.)<br />
<br />
Gruß]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Bin mir unsicher ob sich der Aufwand lohnt, aber wäre praktisch und übersichtlicher wenn auf der Seite von <br />
<br />
<a href="https://www.c-td.de/member/systems/skills" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.c-td.de/member/systems/skills</a><br />
( Fähigkeitspunkte Solo sowie Boostkarten SOLO )<br />
<br />
auf  <a href="https://www.c-td.de/member/systems/towers" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.c-td.de/member/systems/towers</a><br />
mit unten sichtbar wäre. entweder auf klick "weitere Informationen zu Turmstufen"<br />
oder direkt unter dem Turm. ( also auf TOdo liste und nicht jetzt sofort, wenn noch nicht gesetzt )<br />
<br />
Ich weiß man könnte es selbst berechnen, aber ist halt dann irgendwie  "unausgereift" und wenn es sichtbar wäre, gibt es mehr her und zeigt welche Unterschiede sich hierbei ergeben bei Aufwertung.<br />
<br />
(Ich bin mir nicht sicher, aber kann es sein, dass bei Potenzial die Anzeige von "Schaden, Reichweite, Geschwindigkeit "nicht so ganz bei allen Türmen stimmt.)<br />
<br />
Gruß]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abstimmung entfernen]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-906.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2022 20:27:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=488">Zenchy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-906.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo, <br />
mein Vorschlag ist recht simpel, die Abstimmung nach Level 20 sollte entfernt werden. <br />
Ein Tower Defense ist prinzipiell immer ein Endlosspiel und es geht darum möglichst weit zu kommen. Und genau das wird durch die Abstimmung aktuell untergraben. Schon öfters ist man in einem guten Spiel, das Team ist gut aufgestellt und kommt locker bis Level 20 und dann wird durch die Abstimmung das Spiel mitten drin abgebrochen. Zumindest bei mir zerstört das den Spaß am Spiel. <br />
Ich denke, das vor allem das Problem der zwei Lager aufeinander prallt. Das erste die das Spiel zum Spaß spielen und denen die nur Belohnungen wollen. Beide sollten ihre Berechtigung haben, aber ich denke man sollte da einen anderen Weg finden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo, <br />
mein Vorschlag ist recht simpel, die Abstimmung nach Level 20 sollte entfernt werden. <br />
Ein Tower Defense ist prinzipiell immer ein Endlosspiel und es geht darum möglichst weit zu kommen. Und genau das wird durch die Abstimmung aktuell untergraben. Schon öfters ist man in einem guten Spiel, das Team ist gut aufgestellt und kommt locker bis Level 20 und dann wird durch die Abstimmung das Spiel mitten drin abgebrochen. Zumindest bei mir zerstört das den Spaß am Spiel. <br />
Ich denke, das vor allem das Problem der zwei Lager aufeinander prallt. Das erste die das Spiel zum Spaß spielen und denen die nur Belohnungen wollen. Beide sollten ihre Berechtigung haben, aber ich denke man sollte da einen anderen Weg finden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CTD Endlosspiel]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-897.html</link>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2022 09:04:07 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=208">Dont Panic</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-897.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo alle miteinander.<br />
<br />
Ich bekommen immer mit wie Leute sagen bitte kein Endlosspiel, ich verstehe nicht wieso, wollte deswegen etwas dazu schreiben und eure Meinungen hören.<br />
<br />
Aktuell wird ja grundlegend bis 20 gespielt und alle bekommen ihre Punkte und wenn nicht scheinen einige unzufrieden zu sein.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Spielen wenig mit, wird das Spiel angepasst bis 20 und alle bekommen ihre Punkte.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wird mit kleinen Towern, oder mir großen Towern gespielt ist egal, es geht bis 20 und alle bekommen ihre Punkte.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ob man 10 oder 10000XP hat, man spielt bis Runde 20 und bekommt Punkte.</span><br />
<br />
Gut ja ab und zu wird auch verloren, kommt meist auf die Map und afk Leute an, denke ich.<br />
<br />
Wo ist da die Herausforderung die solche Spiele mitbringen sollten, geht es euch eher darum wer Top 10 ist?<br />
Ich dachte hier geht's um ein Community Spiel. Alle gegen die Zombies. <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
----------<br />
<br />
<br />
Sollte es nicht immer höher in den Runden gehen, so dass man es mit besserer Skillung und besseren Towern immer weiter schafft und dementsprechend auch höher belohnt wird?<br />
<br />
Ist allen klar, was hinter dem Konzept eines Endlosspiel steckt?<br />
Als Beispiel: Man schafft es bis Runde 10, es gibt 1 Punkt, bis Runde 20 dann gibt es 2 Punkte, bis Runde 30 dann gibt es 3 Punkte, usw.... Guter Antrieb mehr zu schaffen!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Und ich rede nicht von unendlich langen Sessions, sondern von wirklich schnell immer knackig werdenden Runden.</span><br />
<br />
Es muss nicht mal bis Runde 20 schaffbar sein, und könnte somit noch schneller vorbei sein. Man könnte ja wie gesagt bei 10 schon wenigstens einen Punkt bekommen.<br />
Ich finde es braucht kein Gewonnen Schild bei 20.<br />
Man könnte es fließend machen, und die Punkte einfach alle 10 Runden gutschreiben, evtl. ein Fenster: "Runde 10 erreicht, 1 Punkt verdient."<br />
Eventuell auch alle 10 Runden ein Boss.<br />
Am Ende "Game Over" und ihr könnt immer noch schauen wer persönlich am besten war...<br />
<br />
Man könnte mit Sicherheit auch, sollte es für die Community zu leicht werden und somit lange Runden entstehen, einfach Start bei höheren Runden machen.<br />
z.B. Wenn man locker über 30 kommt, ab Runde 20 oder sogar 30 Starten und somit noch schneller an noch höhere Belohnungen kommen.<br />
Evtl. mit einem entsprechendem Grundkapital, das einem ja bei spätem Start fehlen würde. Wie es auch Spieler die nach joinen bekommen.<br />
So könnte es jedenfalls in Meiner Vorstellung laufen.<br />
<br />
(Höherer Schwierigkeitsgrade ab Runde 1 wäre eine alternative, halte ich aber für komplizierter und auch weniger spannend.<br />
Weil man nicht mehr sagen kann ob man es diesmal noch weiter geschafft hat.)<br />
<br />
Ich meine am Ende entscheidet natürlich Stefan wie es weiter geht mit dem Spiel, aber was die Community sagt wird ja trotzdem Einfluss darauf haben.<br />
Und wenn niemand Endlos mag, wird es dahin wohl nicht laufen.<br />
<br />
-----------<br />
<br />
Ich würde gerne wissen warum es einigen von euch so wichtig ist nur bis 20 zu Spielen, liegt es daran weil man sonst zu lange auf einer Map hängt?<br />
Dann sollte es vielleicht einfach zügiger schwerer werden?<br />
<br />
Stefan hat das spiel Anfangs bis 20 ausgelegt, das ist aber so viel ich weiß keine Bedingung für die Zukunft das Spiels.<br />
<br />
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/exclamation.png" alt="Exclamation" title="Exclamation" class="smilie smilie_15" /> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bitte sagt mir eure Meinung, falls und was euch am "Endlos Modus" widerstrebt.</span><br />
<br />
Liebe Grüße Dennis]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo alle miteinander.<br />
<br />
Ich bekommen immer mit wie Leute sagen bitte kein Endlosspiel, ich verstehe nicht wieso, wollte deswegen etwas dazu schreiben und eure Meinungen hören.<br />
<br />
Aktuell wird ja grundlegend bis 20 gespielt und alle bekommen ihre Punkte und wenn nicht scheinen einige unzufrieden zu sein.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Spielen wenig mit, wird das Spiel angepasst bis 20 und alle bekommen ihre Punkte.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wird mit kleinen Towern, oder mir großen Towern gespielt ist egal, es geht bis 20 und alle bekommen ihre Punkte.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ob man 10 oder 10000XP hat, man spielt bis Runde 20 und bekommt Punkte.</span><br />
<br />
Gut ja ab und zu wird auch verloren, kommt meist auf die Map und afk Leute an, denke ich.<br />
<br />
Wo ist da die Herausforderung die solche Spiele mitbringen sollten, geht es euch eher darum wer Top 10 ist?<br />
Ich dachte hier geht's um ein Community Spiel. Alle gegen die Zombies. <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
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<br />
Sollte es nicht immer höher in den Runden gehen, so dass man es mit besserer Skillung und besseren Towern immer weiter schafft und dementsprechend auch höher belohnt wird?<br />
<br />
Ist allen klar, was hinter dem Konzept eines Endlosspiel steckt?<br />
Als Beispiel: Man schafft es bis Runde 10, es gibt 1 Punkt, bis Runde 20 dann gibt es 2 Punkte, bis Runde 30 dann gibt es 3 Punkte, usw.... Guter Antrieb mehr zu schaffen!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Und ich rede nicht von unendlich langen Sessions, sondern von wirklich schnell immer knackig werdenden Runden.</span><br />
<br />
Es muss nicht mal bis Runde 20 schaffbar sein, und könnte somit noch schneller vorbei sein. Man könnte ja wie gesagt bei 10 schon wenigstens einen Punkt bekommen.<br />
Ich finde es braucht kein Gewonnen Schild bei 20.<br />
Man könnte es fließend machen, und die Punkte einfach alle 10 Runden gutschreiben, evtl. ein Fenster: "Runde 10 erreicht, 1 Punkt verdient."<br />
Eventuell auch alle 10 Runden ein Boss.<br />
Am Ende "Game Over" und ihr könnt immer noch schauen wer persönlich am besten war...<br />
<br />
Man könnte mit Sicherheit auch, sollte es für die Community zu leicht werden und somit lange Runden entstehen, einfach Start bei höheren Runden machen.<br />
z.B. Wenn man locker über 30 kommt, ab Runde 20 oder sogar 30 Starten und somit noch schneller an noch höhere Belohnungen kommen.<br />
Evtl. mit einem entsprechendem Grundkapital, das einem ja bei spätem Start fehlen würde. Wie es auch Spieler die nach joinen bekommen.<br />
So könnte es jedenfalls in Meiner Vorstellung laufen.<br />
<br />
(Höherer Schwierigkeitsgrade ab Runde 1 wäre eine alternative, halte ich aber für komplizierter und auch weniger spannend.<br />
Weil man nicht mehr sagen kann ob man es diesmal noch weiter geschafft hat.)<br />
<br />
Ich meine am Ende entscheidet natürlich Stefan wie es weiter geht mit dem Spiel, aber was die Community sagt wird ja trotzdem Einfluss darauf haben.<br />
Und wenn niemand Endlos mag, wird es dahin wohl nicht laufen.<br />
<br />
-----------<br />
<br />
Ich würde gerne wissen warum es einigen von euch so wichtig ist nur bis 20 zu Spielen, liegt es daran weil man sonst zu lange auf einer Map hängt?<br />
Dann sollte es vielleicht einfach zügiger schwerer werden?<br />
<br />
Stefan hat das spiel Anfangs bis 20 ausgelegt, das ist aber so viel ich weiß keine Bedingung für die Zukunft das Spiels.<br />
<br />
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/exclamation.png" alt="Exclamation" title="Exclamation" class="smilie smilie_15" /> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bitte sagt mir eure Meinung, falls und was euch am "Endlos Modus" widerstrebt.</span><br />
<br />
Liebe Grüße Dennis]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Map Idee]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-883.html</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 22:11:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=488">Zenchy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-883.html</guid>
			<description><![CDATA[Beim Bild gebe ich gern zu, dass es eher mittelmäßig geworden ist, aber ich hoffe die Idee dahinter wird klar <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Die Proportionen der einzelnen Lanes stimmen auf dem Bild nicht. Die Idee ist aber, dass es 5 Eingänge gibt und sich die Spieler da aufteilen müssen. Dazu ein Ziel bei dem noch mal eine finale Defensive aufgebaut werden kann.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=72" target="_blank" title="">Map.jpg</a> (Größe: 23,51 KB / Downloads: 8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Beim Bild gebe ich gern zu, dass es eher mittelmäßig geworden ist, aber ich hoffe die Idee dahinter wird klar <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Die Proportionen der einzelnen Lanes stimmen auf dem Bild nicht. Die Idee ist aber, dass es 5 Eingänge gibt und sich die Spieler da aufteilen müssen. Dazu ein Ziel bei dem noch mal eine finale Defensive aufgebaut werden kann.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=72" target="_blank" title="">Map.jpg</a> (Größe: 23,51 KB / Downloads: 8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chat auf der Spielfeld Seite]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-874.html</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2022 20:44:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=488">Zenchy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-874.html</guid>
			<description><![CDATA[Hier mal ein Verbesserungsvorschlag der nicht direkt etwas mit dem Spiel zu tun hat.<br />
<br />
Ich fände es klasse, wenn auf der Seite mit dem Spielfeld / Youtube Channel auch direkt noch ein Chat für alle Teilnehmenden Spieler wäre.<br />
1. Muss man nicht ständig die Tabs für ein Chat wechseln und hätte so auf einer Seite alles im Blick<br />
2. Wäre es nur ein Chat für die Teilnehmer und perspektivisch würde das Absprachen im Spiel vereinfachen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier mal ein Verbesserungsvorschlag der nicht direkt etwas mit dem Spiel zu tun hat.<br />
<br />
Ich fände es klasse, wenn auf der Seite mit dem Spielfeld / Youtube Channel auch direkt noch ein Chat für alle Teilnehmenden Spieler wäre.<br />
1. Muss man nicht ständig die Tabs für ein Chat wechseln und hätte so auf einer Seite alles im Blick<br />
2. Wäre es nur ein Chat für die Teilnehmer und perspektivisch würde das Absprachen im Spiel vereinfachen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tower Specials]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-870.html</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2022 10:42:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=488">Zenchy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-870.html</guid>
			<description><![CDATA[Zusätzlich zu den normalen Uprades, könnte jedes Tower noch ein etwas teureres Upgrade für einen Spezial bekommen.<br />
Der Spezial ist dann bei jedem Tower unterschiedlich, kann nur einmal pro Runde benutzt werden und macht einen AOE Schaden / Buff / Debuff<br />
<br />
Z.b. könnte der Railtower Bomberflugzeuge rufen die auf einer kleineren Fläche einen AOE schaden machen. Der schaden könnte dann auch vom Upgrade-Level abhängen.<br />
Buff könnte z.b. sein, dass auf einer begrenzten auswählbaren Fläche (vielleicht 4x4) alle Türme den Schaden und oder Geschwindigkeit erhöht bekommen<br />
Debuff, dass ebenfalls wieder auf einer Fläche alle Zombies für x Sekunden stehen bleiben, oder mehr schaden abbekommen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zusätzlich zu den normalen Uprades, könnte jedes Tower noch ein etwas teureres Upgrade für einen Spezial bekommen.<br />
Der Spezial ist dann bei jedem Tower unterschiedlich, kann nur einmal pro Runde benutzt werden und macht einen AOE Schaden / Buff / Debuff<br />
<br />
Z.b. könnte der Railtower Bomberflugzeuge rufen die auf einer kleineren Fläche einen AOE schaden machen. Der schaden könnte dann auch vom Upgrade-Level abhängen.<br />
Buff könnte z.b. sein, dass auf einer begrenzten auswählbaren Fläche (vielleicht 4x4) alle Türme den Schaden und oder Geschwindigkeit erhöht bekommen<br />
Debuff, dass ebenfalls wieder auf einer Fläche alle Zombies für x Sekunden stehen bleiben, oder mehr schaden abbekommen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Weitere Geschütztürme]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-869.html</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2022 10:26:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=488">Zenchy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-869.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe leider noch nicht ganz den Überblick was du an Geschütztürmen gedacht hast, aber hier wäre mal ein Vorschlag.<br />
<br />
Lightning Tower. <br />
Der macht einen Blitzschaden, der von einem Zombie zum nächsten springt. Die Anzahl der Sprünge könnte man z.b. auch upgraden.<br />
Bei jedem Sprung macht er natürlich weniger schaden, abhängig von der Entfernung der Zombies. D.h. um so weiter die Zombies auseinander sind, um so weniger schaden macht der Blitz nach einem Sprung. Hier wären dann Synergieeffekte mit anderen Türmen, die die Zombies verlangsamen so das die näher zusammen kommen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe leider noch nicht ganz den Überblick was du an Geschütztürmen gedacht hast, aber hier wäre mal ein Vorschlag.<br />
<br />
Lightning Tower. <br />
Der macht einen Blitzschaden, der von einem Zombie zum nächsten springt. Die Anzahl der Sprünge könnte man z.b. auch upgraden.<br />
Bei jedem Sprung macht er natürlich weniger schaden, abhängig von der Entfernung der Zombies. D.h. um so weiter die Zombies auseinander sind, um so weniger schaden macht der Blitz nach einem Sprung. Hier wären dann Synergieeffekte mit anderen Türmen, die die Zombies verlangsamen so das die näher zusammen kommen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Statistiken]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-861.html</link>
			<pubDate>Mon, 30 May 2022 01:16:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-861.html</guid>
			<description><![CDATA[In diesem Thread möchte ich eher um Anregungen bitten.<br />
Statistiken sind immer eine komplizierte Angelegenheit, da es meiner Erfahrung nach 3 Gruppen von Nutzern gibt:<br />
<br />
1. Wer braucht Statistiken!?!<br />
2. Joa, ein paar Basisinfos reichen mir.<br />
3. Zu viel ist nicht genug.<br />
<br />
Daher würde mich nun interessieren was ihr für essenziell erachtet und was quasi nice to have wäre, aber nicht zwingend erforderlich ist.<br />
<br />
Ich gebe mal ein paar Punkte vor:<br />
<br />
1. Eine Übersicht über den ausgeteilten Schaden und die eliminierten Zombies<br />
2. Rangliste mit Schaden/Eliminierungen aller Mitspieler zum Vergleichen<br />
3. Schuhgrößen der Mods - keine Ahnung, mir fällt ehrlich gesagt kein dritter Punkt ein.<br />
<br />
Also haut alles rein, was euch wichtig wäre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In diesem Thread möchte ich eher um Anregungen bitten.<br />
Statistiken sind immer eine komplizierte Angelegenheit, da es meiner Erfahrung nach 3 Gruppen von Nutzern gibt:<br />
<br />
1. Wer braucht Statistiken!?!<br />
2. Joa, ein paar Basisinfos reichen mir.<br />
3. Zu viel ist nicht genug.<br />
<br />
Daher würde mich nun interessieren was ihr für essenziell erachtet und was quasi nice to have wäre, aber nicht zwingend erforderlich ist.<br />
<br />
Ich gebe mal ein paar Punkte vor:<br />
<br />
1. Eine Übersicht über den ausgeteilten Schaden und die eliminierten Zombies<br />
2. Rangliste mit Schaden/Eliminierungen aller Mitspieler zum Vergleichen<br />
3. Schuhgrößen der Mods - keine Ahnung, mir fällt ehrlich gesagt kein dritter Punkt ein.<br />
<br />
Also haut alles rein, was euch wichtig wäre.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ideen / Anregungen / Wünsche]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-859.html</link>
			<pubDate>Mon, 30 May 2022 00:50:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-859.html</guid>
			<description><![CDATA[Du möchtest eine nicht in der Roadmap genannte Funktion? Einen speziellen Geschützturm? Irgendwas?<br />
<br />
Erstelle einfach einen Thread mit einem eindeutigen Namen und beschreibe deinen Gedanken möglichst präzise.<br />
Wir werden diesen dann gemeinsam diskutieren und dann ggf. in der Roadmap aufnehmen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Du möchtest eine nicht in der Roadmap genannte Funktion? Einen speziellen Geschützturm? Irgendwas?<br />
<br />
Erstelle einfach einen Thread mit einem eindeutigen Namen und beschreibe deinen Gedanken möglichst präzise.<br />
Wir werden diesen dann gemeinsam diskutieren und dann ggf. in der Roadmap aufnehmen.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>