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		<title><![CDATA[Shimly Forum - Patchnotizen / Neuigkeiten / Umfragen]]></title>
		<link>https://www.shimly-forum.de/</link>
		<description><![CDATA[Shimly Forum - https://www.shimly-forum.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 11:03:27 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[CTD Musiktipp / Tutorials]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1258.html</link>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 01:24:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1258.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
nur ein kleiner Scherz, aber für unsere Zombiejäger gibt es nun mal einen kleinen Musiktipp:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Rtt9cSI4PAc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 1</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/Vo-f156h0kE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 2</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/VCn3jOd_YjI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 3</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/-Wlw3aPEhfs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 4</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/EyNqlm9GNzs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 5</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/DTC-IY2sSmw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 6</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/Fjk8jzQG348" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 7</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/aXMZGeWo1Zs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 8</a>*<br />
<br />
Tatsächlich dürften aber die Tutorials zum ItemSystem und zu den Fertigkeiten interessanter sein:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=q8K1o7Ek9gM&amp;list=PLcZiK2wzGMV_E9bB1ZoyEGV-As0U-xua6&amp;index=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ItemSystem</a>*<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8A15f-zWo5k&amp;list=PLcZiK2wzGMV_E9bB1ZoyEGV-As0U-xua6&amp;index=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Skilltree</a>*<br />
<br />
*Externer Link]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
nur ein kleiner Scherz, aber für unsere Zombiejäger gibt es nun mal einen kleinen Musiktipp:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Rtt9cSI4PAc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 1</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/Vo-f156h0kE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 2</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/VCn3jOd_YjI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 3</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/-Wlw3aPEhfs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 4</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/EyNqlm9GNzs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 5</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/DTC-IY2sSmw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 6</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/Fjk8jzQG348" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 7</a>*<br />
<a href="https://youtu.be/aXMZGeWo1Zs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CTD - Die Community steht bereit! 8</a>*<br />
<br />
Tatsächlich dürften aber die Tutorials zum ItemSystem und zu den Fertigkeiten interessanter sein:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=q8K1o7Ek9gM&amp;list=PLcZiK2wzGMV_E9bB1ZoyEGV-As0U-xua6&amp;index=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ItemSystem</a>*<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8A15f-zWo5k&amp;list=PLcZiK2wzGMV_E9bB1ZoyEGV-As0U-xua6&amp;index=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Skilltree</a>*<br />
<br />
*Externer Link]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Silber-Coins]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1162.html</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 14:24:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1162.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
ich mache mir mit dieser Nachricht zwar leider keine Freunde, aber der Transfer von Silber-Coins zu Shimly.de ist nun nicht mehr möglich.<br />
<br />
Warum dieser Schritt?<br />
<br />
Silber-Coins sind bei CTD sozusagen die "kleine Währung" und zum Kauf von Power-Ups gedacht, aber auch zukünftig für andere Dinge.<br />
Nun ist es aber so, dass 90% aller Silber-Coins einfach nur zu Shimly übertragen und schlimmstenfalls im Handel einfach verramscht werden.<br />
Dies tut weder den Boost-Punkten auf Shimly gut, noch der Power-Up-Armut im Spiel.<br />
<br />
Dies soll an dieser Stelle nun auch kein Vorwurf sein, ich kann es verstehen. Wenn man die Wahl zwischen dem Kauf eines Bombers oder eines Booster-Packs hat, entscheidet sich so ziemlich jeder für das Booster-Pack.<br />
<br />
Daher musste ich nun leider in die Entscheidungsfreiheit eingreifen.<br />
<br />
Ich bitte um Verständnis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
ich mache mir mit dieser Nachricht zwar leider keine Freunde, aber der Transfer von Silber-Coins zu Shimly.de ist nun nicht mehr möglich.<br />
<br />
Warum dieser Schritt?<br />
<br />
Silber-Coins sind bei CTD sozusagen die "kleine Währung" und zum Kauf von Power-Ups gedacht, aber auch zukünftig für andere Dinge.<br />
Nun ist es aber so, dass 90% aller Silber-Coins einfach nur zu Shimly übertragen und schlimmstenfalls im Handel einfach verramscht werden.<br />
Dies tut weder den Boost-Punkten auf Shimly gut, noch der Power-Up-Armut im Spiel.<br />
<br />
Dies soll an dieser Stelle nun auch kein Vorwurf sein, ich kann es verstehen. Wenn man die Wahl zwischen dem Kauf eines Bombers oder eines Booster-Packs hat, entscheidet sich so ziemlich jeder für das Booster-Pack.<br />
<br />
Daher musste ich nun leider in die Entscheidungsfreiheit eingreifen.<br />
<br />
Ich bitte um Verständnis.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stand 27.11.23]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1128.html</link>
			<pubDate>Mon, 27 Nov 2023 13:53:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1128.html</guid>
			<description><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
es gibt mal wieder ein paar Dinge zu sagen  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /><br />
<br />
CTD wurde nun in den letzten Wochen immer mal in der neuen Version getestet und diese ist nun auch offiziell die gespielte Version.<br />
Aber was genau ist diese neue Version und warum hat diese so lange in der Entwicklung gedauert?<br />
<br />
Für einige wiederhole ich mich natürlich, weil ich es im Discord und auch an anderer Stelle bereits angerissen habe, aber hey, es sollen natürlich alle erfahren, hehe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neue Version</span><br />
<br />
In einem älteren Post habe ich bereits erwähnt, dass das Spiel zuvor über eine sehr einfache und stark eingeschränkte Serverkommunikation verfügte, die zwar zuverlässig, aber auch extrem träge ist.<br />
Die neue Version hat nun einen eigenen Server, der die Kommunikation zwischen Spiel, Spielern, Twitch, Bot und Webserver verwaltet und die Datenströme gezielt in alle Richtungen verteilen kann. Diese Kommunikation ist nicht nur blitzschnell sondern auch in praktisch jedem Szenario sinnvoll nutzbar. Diese ganzen Umbauten haben natürlich verdammt viel Zeit verschlungen, weil größtenteils alles neu gebaut werden musste, da es nun eben grundlegend anders funktioniert. <br />
<br />
Die Vorteile liegen nun aber klar auf der Hand, da nun beispielsweise folgende Dinge möglich wurden:<br />
<br />
- Datenverarbeitung in Echtzeit auf allen Kanälen<br />
- Verzögerungsfreies Spielen (vom Stream selbst abgesehen, aber das liegt in der Natur der Sache)<br />
- Schneller Zugriff auf alle erdenklichen Daten, um beispielsweise Browser-Plugins für tolle Dinge zu ermöglichen<br />
- Grundstein für eine CTD-App gelegt<br />
<br />
Es gibt natürlich noch unzählige Vorteile, aber das würde nun den Rahmen sprengen und wir konzentrieren uns auf die interessanten Punkte.<br />
<br />
Mit der neuen Version haben sich aber auch ein paar andere Dinge im Spiel geändert, die nun nicht direkt mit dem neuen Serversystem zusammenhängen, da es quasi einfach kleinere Weiterentwicklungen sind, die einfach nicht in die lange gespielte Version gepackt wurden:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neue Karten</span><br />
<br />
Neben den Serverumbauten wurde auch ein neuer Leveleditor gebastelt, der nun zwar nicht so schnell neue Level ermöglicht, aber dafür beispielsweise auch das Platzieren von Bäumen. Da die neuen Karten technisch komplizierter sind, wurden erstmal nur die 4 beliebtesten Karten damit neu gebaut. Optisch ändert sich dadurch aber nicht viel, da die eher simple Optik beibehalten werden "muss".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neues Pathfinding</span><br />
<br />
Auch in der alten Version haben sich die Zombies quasi ihren Weg selbst gesucht, aber die Laufwege waren dennoch vorgegeben und Abweichungen waren  zur Laufzeit nicht wirklich möglich. In der neuen Version können theoretisch jederzeit Änderungen an den Laufwegen stattfinden und die Zombies suchen sich dann automatisch eine neue Route. Aktuell spielt es zwar noch keine Rolle, aber es gibt bereits eine erste Test-Karte, die dann von Welle zu Welle die Laufwege ändert. Allerdings ist diese aktuell noch etwas witzlos, da der aktuelle Spawnmanager die 28 Eingänge nicht vernünftig mit Zombies versorgen kann. <br />
<br />
So sieht diese Karte dann übrigens aus:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=111" target="_blank" title="">maptest.png</a> (Größe: 897,94 KB / Downloads: 8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Änderungen bei Berechnungen</span><br />
<br />
In der neuen Version gab es bis gestern noch ein paar neue Berechnungen für den Schaden der Türme. Insbesondere ging es dabei um Buffs vom Support-Turm, Boost-Karten und Team-Boni bei der kritischen Treffer-Chance und dem kritischen Treffer-Schaden. Diese Änderung hat allerdings sehr negative Auswirkungen auf den Spielverlauf gehabt und wurde daher nun wieder auf die alten Berechnungen zurückgesetzt.<br />
<br />
In der neuen Verison sah dies (vereinfacht) so aus:<br />
<br />
Angenommen der Turm hat 5% Krit.-Chance und bekam durch Team-Boni und Co 10% hinzu hinzu - so ergab dies:<br />
5% + 10% der 5% oben drauf = 5,5%<br />
<br />
Aber nun ist es wieder wie vorher und man bekommt<br />
5 + 10 = 15% Chance<br />
<br />
Durch die vielen möglichen Boni ist der Unterschied also enorm, wenn man sich mal folgendes Szenario vorstellt:<br />
<br />
5% Basis<br />
20% Boost-Karte (Stufe 10 Solo-Krit.-Chance)<br />
10% Team-Boni<br />
5% Fähigkeiten<br />
8% Support-Buff<br />
<br />
Nun wieder:<br />
5 + 20 + 10 + 5 + 8 = 48%<br />
Verworfen:<br />
5 +  2,4 (48% von 5%) = 7,40%<br />
<br />
Die Auswirkungen sind natürlich dramatisch.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Statistiken für Erfolge</span><br />
<br />
Die Erfolge werden zwar in den nächsten Wochen voraussichtlich vollständig ersetzt, aber dennoch profitieren diese aktuell noch vom neuen System, weil die Statistiken nun nicht mehr nach jeder abgeschlossenen Runde, sondern nach jeder Welle transferiert werden. Es gab dort zwar noch einen blöden Fehler, aber dieser sollte nun hoffentlich beseitigt sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zielsystem der Geschütztürme</span><br />
<br />
Das Zielsystem wurde nun zum 5. Mal umgebaut, aber nun sollte es in seiner besten Version vorliegen. Es ist nun pfeilschnell bei der Zielauswahl und auch bei jeder Spielgeschwindigkeit präzise. Ich haben nun einige Testspiele bei 5facher Spielgeschwindigkeit getestet und der Geschützturm hat zuverlässig gearbeitet. Drücken wir mal die Daumen, dass dies nun endlich die finale Version ist, hehe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disqualifikation</span><br />
<br />
In der alten Version war es tatsächlich gar nicht so leicht disqualifiziert zu werden, weil das System in einer extrem abgeschwächten Form gearbeitet hat. Man musste schon einschlafen oder zu einem ungünstigen Zeitpunkt (bei Spielende) abwesend sein.<br />
Nun läuft jedoch bei jedem Spieler oben links ein Timer ab sobald man genug Guthaben für eine Aufwertung verfügbar hat und dieses nicht verbraucht. Nach jeder Aufwertung wird dieser Timer dann aber zurückgesetzt oder sogar pausiert, da dieser tatsächlich nur bei genügend Guthaben ablauft.<br />
Das System ist dadurch nun sehr transparent, fair und gibt genügend Raum auch mal ein paar Minuten abwesend zu sein.<br />
Die Länge des Timers ist dabei an die Twitch-Abos gekoppelt und variiert daher von Spieler zu Spieler zwischen 10-20 Minuten (10 ohne Abo, 20 mit Stufe 3 Abo - der Rest liegt irgendwo dazwischen)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Truhen im Spiel</span><br />
<br />
Bei der alten Version genügte es eine Welle mitzuspielen und nicht disqualifiziert zu werden, damit man am Ende alle eingesammelten Truhen bekommt. Dies ermöglichte natürlich das "Abstauben" von Truhen und war keine sinnvolle Lösung.<br />
Nun muss man dabei sein, wenn eine Truhe eingesammelt wird, da diese nun direkt den Mitspielern gutgeschrieben werden.<br />
Allerdings wird hier auch ein wenig das Abstauben verhindert, weil man nur eine Truhe bekommt, wenn man bereits mindestens 5 Wellen mitgespielt hat.<br />
Man muss also beispielsweise in Welle 1-15 beitreten, wenn man die Welle 20 Truhe erhalten möchte. Tritt man erst bei Welle 18 bei, bekommt man nichts.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spiel verlassen / Turm wechseln</span><br />
<br />
Es ist nun möglich das Spiel in den Einstellungen zu verlassen und jederzeit wieder beizutreten.<br />
Auf diese Weise kann man nach dem Abschluss eines Erfolgs auf einen anderen Turm wechseln und mit diesem den nächsten Erfolg abschließen.<br />
Allerdings muss der neu platzierte Turm auch wieder 5 Wellen mitspielen, damit dieser für Truhen qualifiziert ist. Daher gilt es einen passenden Zeitpunkt auszuwählen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Power-Ups</span><br />
<br />
Power-Ups sind nun teilweise limitiert, damit man sich nicht einfach nur bis Welle 100 "durchbomben" kann. 25 Bomber, 5 Nukes und 10 GameSpeed sind nun pro Runde möglich und diese Limits gelten für alle Spieler zusammen.<br />
Für ein wenig Komfort können die Power-Ups nun auch direkt über den Twitch-Chat ausgelöst werden:<br />
<br />
#amount - zeigt die Anzahl der verfügbaren Power-Ups an<br />
#bomber - ruft den Bomber<br />
#nuke - startet die Atomrakete<br />
#tr - Team-Reichweite<br />
#ts - Team-Geschwindigkeit<br />
#td - Team-Schaden<br />
#tcc - Team-Krit.-Chance<br />
#tcd - Team-Krit.-Schaden<br />
<br />
Es ist außerdem möglich bei den Team-Boni auch die Anzahl anzugeben:<br />
#ts 5 löst beispielsweise das Team-Geschwindigkeit Power-Up 5 mal ein.<br />
<br />
Mit #help können die Befehle aber auch jederzeit angezeigt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kanal-Shimly / Kanalpunkte</span><br />
<br />
Aktuell gibt es keine sinnvolle Möglichkeit diese einzulösen, aber ich versuche es bis Mittwoch eine sinnvolle Möglichkeit zu integrieren.<br />
Es wird dann allerdings nicht mehr möglich sein einen Bomber oder so damit zu rufen, damit die Limits nicht umgangen werden können.<br />
Dies ist zwar noch über !bomber und !nuke möglich, aber auch da wird es langfristig noch eine Änderung zu geben.<br />
<br />
<br />
Zuletzt möchte ich noch einen großen Dank an Dennis/DeathAngel (auch liebevoll TodesAngel genannt) anhängen, da ohne ihn der ganze Serverbau im Idealfall mindestens noch zig Monate gedauert hätte, wenn ich dies allein hätte machen müssen.<br />
Genau so geht ein großer Dank an Stulle für seine tatkräftige finanzielle Unterstützung heraus, weil er mit seinen ganzen verschenkten Abos Spieler an den Kanal bindet und somit letztlich auch an das Spiel selbst. Dies gilt natürlich auch für alle anderen Unterstützer - vielen Dank.<br />
Ich werde mir dazu auch noch irgendwas einfallen lassen, damit Unterstützer wenigsten irgendwo verewigt werden oder so.<br />
<br />
Dieses kleine Statusupdate wurde nun länger als erwartet, aber es hat sich eben auch viel getan.<br />
Vieles natürlich unter der Haube, aber eben auch ein wenig Komfort für die Spieler.<br />
<br />
Wir sehen uns dann Mittwoch!  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /><br />
<span style="color: #efeff1;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Inter, Roobert, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">#bomber | #nuke | #speed | #td #team damage | #ts #team speed | #tr #team range | #tcc #team crit chance | #tcd #team crit damage#bomber | #nuke | #speed | #td #team damage | #ts #team speed | #tr #team range | #tcc #team crit chance | #tcd #team crit damage</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
es gibt mal wieder ein paar Dinge zu sagen  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /><br />
<br />
CTD wurde nun in den letzten Wochen immer mal in der neuen Version getestet und diese ist nun auch offiziell die gespielte Version.<br />
Aber was genau ist diese neue Version und warum hat diese so lange in der Entwicklung gedauert?<br />
<br />
Für einige wiederhole ich mich natürlich, weil ich es im Discord und auch an anderer Stelle bereits angerissen habe, aber hey, es sollen natürlich alle erfahren, hehe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neue Version</span><br />
<br />
In einem älteren Post habe ich bereits erwähnt, dass das Spiel zuvor über eine sehr einfache und stark eingeschränkte Serverkommunikation verfügte, die zwar zuverlässig, aber auch extrem träge ist.<br />
Die neue Version hat nun einen eigenen Server, der die Kommunikation zwischen Spiel, Spielern, Twitch, Bot und Webserver verwaltet und die Datenströme gezielt in alle Richtungen verteilen kann. Diese Kommunikation ist nicht nur blitzschnell sondern auch in praktisch jedem Szenario sinnvoll nutzbar. Diese ganzen Umbauten haben natürlich verdammt viel Zeit verschlungen, weil größtenteils alles neu gebaut werden musste, da es nun eben grundlegend anders funktioniert. <br />
<br />
Die Vorteile liegen nun aber klar auf der Hand, da nun beispielsweise folgende Dinge möglich wurden:<br />
<br />
- Datenverarbeitung in Echtzeit auf allen Kanälen<br />
- Verzögerungsfreies Spielen (vom Stream selbst abgesehen, aber das liegt in der Natur der Sache)<br />
- Schneller Zugriff auf alle erdenklichen Daten, um beispielsweise Browser-Plugins für tolle Dinge zu ermöglichen<br />
- Grundstein für eine CTD-App gelegt<br />
<br />
Es gibt natürlich noch unzählige Vorteile, aber das würde nun den Rahmen sprengen und wir konzentrieren uns auf die interessanten Punkte.<br />
<br />
Mit der neuen Version haben sich aber auch ein paar andere Dinge im Spiel geändert, die nun nicht direkt mit dem neuen Serversystem zusammenhängen, da es quasi einfach kleinere Weiterentwicklungen sind, die einfach nicht in die lange gespielte Version gepackt wurden:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neue Karten</span><br />
<br />
Neben den Serverumbauten wurde auch ein neuer Leveleditor gebastelt, der nun zwar nicht so schnell neue Level ermöglicht, aber dafür beispielsweise auch das Platzieren von Bäumen. Da die neuen Karten technisch komplizierter sind, wurden erstmal nur die 4 beliebtesten Karten damit neu gebaut. Optisch ändert sich dadurch aber nicht viel, da die eher simple Optik beibehalten werden "muss".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Neues Pathfinding</span><br />
<br />
Auch in der alten Version haben sich die Zombies quasi ihren Weg selbst gesucht, aber die Laufwege waren dennoch vorgegeben und Abweichungen waren  zur Laufzeit nicht wirklich möglich. In der neuen Version können theoretisch jederzeit Änderungen an den Laufwegen stattfinden und die Zombies suchen sich dann automatisch eine neue Route. Aktuell spielt es zwar noch keine Rolle, aber es gibt bereits eine erste Test-Karte, die dann von Welle zu Welle die Laufwege ändert. Allerdings ist diese aktuell noch etwas witzlos, da der aktuelle Spawnmanager die 28 Eingänge nicht vernünftig mit Zombies versorgen kann. <br />
<br />
So sieht diese Karte dann übrigens aus:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=111" target="_blank" title="">maptest.png</a> (Größe: 897,94 KB / Downloads: 8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Änderungen bei Berechnungen</span><br />
<br />
In der neuen Version gab es bis gestern noch ein paar neue Berechnungen für den Schaden der Türme. Insbesondere ging es dabei um Buffs vom Support-Turm, Boost-Karten und Team-Boni bei der kritischen Treffer-Chance und dem kritischen Treffer-Schaden. Diese Änderung hat allerdings sehr negative Auswirkungen auf den Spielverlauf gehabt und wurde daher nun wieder auf die alten Berechnungen zurückgesetzt.<br />
<br />
In der neuen Verison sah dies (vereinfacht) so aus:<br />
<br />
Angenommen der Turm hat 5% Krit.-Chance und bekam durch Team-Boni und Co 10% hinzu hinzu - so ergab dies:<br />
5% + 10% der 5% oben drauf = 5,5%<br />
<br />
Aber nun ist es wieder wie vorher und man bekommt<br />
5 + 10 = 15% Chance<br />
<br />
Durch die vielen möglichen Boni ist der Unterschied also enorm, wenn man sich mal folgendes Szenario vorstellt:<br />
<br />
5% Basis<br />
20% Boost-Karte (Stufe 10 Solo-Krit.-Chance)<br />
10% Team-Boni<br />
5% Fähigkeiten<br />
8% Support-Buff<br />
<br />
Nun wieder:<br />
5 + 20 + 10 + 5 + 8 = 48%<br />
Verworfen:<br />
5 +  2,4 (48% von 5%) = 7,40%<br />
<br />
Die Auswirkungen sind natürlich dramatisch.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Statistiken für Erfolge</span><br />
<br />
Die Erfolge werden zwar in den nächsten Wochen voraussichtlich vollständig ersetzt, aber dennoch profitieren diese aktuell noch vom neuen System, weil die Statistiken nun nicht mehr nach jeder abgeschlossenen Runde, sondern nach jeder Welle transferiert werden. Es gab dort zwar noch einen blöden Fehler, aber dieser sollte nun hoffentlich beseitigt sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zielsystem der Geschütztürme</span><br />
<br />
Das Zielsystem wurde nun zum 5. Mal umgebaut, aber nun sollte es in seiner besten Version vorliegen. Es ist nun pfeilschnell bei der Zielauswahl und auch bei jeder Spielgeschwindigkeit präzise. Ich haben nun einige Testspiele bei 5facher Spielgeschwindigkeit getestet und der Geschützturm hat zuverlässig gearbeitet. Drücken wir mal die Daumen, dass dies nun endlich die finale Version ist, hehe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disqualifikation</span><br />
<br />
In der alten Version war es tatsächlich gar nicht so leicht disqualifiziert zu werden, weil das System in einer extrem abgeschwächten Form gearbeitet hat. Man musste schon einschlafen oder zu einem ungünstigen Zeitpunkt (bei Spielende) abwesend sein.<br />
Nun läuft jedoch bei jedem Spieler oben links ein Timer ab sobald man genug Guthaben für eine Aufwertung verfügbar hat und dieses nicht verbraucht. Nach jeder Aufwertung wird dieser Timer dann aber zurückgesetzt oder sogar pausiert, da dieser tatsächlich nur bei genügend Guthaben ablauft.<br />
Das System ist dadurch nun sehr transparent, fair und gibt genügend Raum auch mal ein paar Minuten abwesend zu sein.<br />
Die Länge des Timers ist dabei an die Twitch-Abos gekoppelt und variiert daher von Spieler zu Spieler zwischen 10-20 Minuten (10 ohne Abo, 20 mit Stufe 3 Abo - der Rest liegt irgendwo dazwischen)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Truhen im Spiel</span><br />
<br />
Bei der alten Version genügte es eine Welle mitzuspielen und nicht disqualifiziert zu werden, damit man am Ende alle eingesammelten Truhen bekommt. Dies ermöglichte natürlich das "Abstauben" von Truhen und war keine sinnvolle Lösung.<br />
Nun muss man dabei sein, wenn eine Truhe eingesammelt wird, da diese nun direkt den Mitspielern gutgeschrieben werden.<br />
Allerdings wird hier auch ein wenig das Abstauben verhindert, weil man nur eine Truhe bekommt, wenn man bereits mindestens 5 Wellen mitgespielt hat.<br />
Man muss also beispielsweise in Welle 1-15 beitreten, wenn man die Welle 20 Truhe erhalten möchte. Tritt man erst bei Welle 18 bei, bekommt man nichts.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spiel verlassen / Turm wechseln</span><br />
<br />
Es ist nun möglich das Spiel in den Einstellungen zu verlassen und jederzeit wieder beizutreten.<br />
Auf diese Weise kann man nach dem Abschluss eines Erfolgs auf einen anderen Turm wechseln und mit diesem den nächsten Erfolg abschließen.<br />
Allerdings muss der neu platzierte Turm auch wieder 5 Wellen mitspielen, damit dieser für Truhen qualifiziert ist. Daher gilt es einen passenden Zeitpunkt auszuwählen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Power-Ups</span><br />
<br />
Power-Ups sind nun teilweise limitiert, damit man sich nicht einfach nur bis Welle 100 "durchbomben" kann. 25 Bomber, 5 Nukes und 10 GameSpeed sind nun pro Runde möglich und diese Limits gelten für alle Spieler zusammen.<br />
Für ein wenig Komfort können die Power-Ups nun auch direkt über den Twitch-Chat ausgelöst werden:<br />
<br />
#amount - zeigt die Anzahl der verfügbaren Power-Ups an<br />
#bomber - ruft den Bomber<br />
#nuke - startet die Atomrakete<br />
#tr - Team-Reichweite<br />
#ts - Team-Geschwindigkeit<br />
#td - Team-Schaden<br />
#tcc - Team-Krit.-Chance<br />
#tcd - Team-Krit.-Schaden<br />
<br />
Es ist außerdem möglich bei den Team-Boni auch die Anzahl anzugeben:<br />
#ts 5 löst beispielsweise das Team-Geschwindigkeit Power-Up 5 mal ein.<br />
<br />
Mit #help können die Befehle aber auch jederzeit angezeigt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kanal-Shimly / Kanalpunkte</span><br />
<br />
Aktuell gibt es keine sinnvolle Möglichkeit diese einzulösen, aber ich versuche es bis Mittwoch eine sinnvolle Möglichkeit zu integrieren.<br />
Es wird dann allerdings nicht mehr möglich sein einen Bomber oder so damit zu rufen, damit die Limits nicht umgangen werden können.<br />
Dies ist zwar noch über !bomber und !nuke möglich, aber auch da wird es langfristig noch eine Änderung zu geben.<br />
<br />
<br />
Zuletzt möchte ich noch einen großen Dank an Dennis/DeathAngel (auch liebevoll TodesAngel genannt) anhängen, da ohne ihn der ganze Serverbau im Idealfall mindestens noch zig Monate gedauert hätte, wenn ich dies allein hätte machen müssen.<br />
Genau so geht ein großer Dank an Stulle für seine tatkräftige finanzielle Unterstützung heraus, weil er mit seinen ganzen verschenkten Abos Spieler an den Kanal bindet und somit letztlich auch an das Spiel selbst. Dies gilt natürlich auch für alle anderen Unterstützer - vielen Dank.<br />
Ich werde mir dazu auch noch irgendwas einfallen lassen, damit Unterstützer wenigsten irgendwo verewigt werden oder so.<br />
<br />
Dieses kleine Statusupdate wurde nun länger als erwartet, aber es hat sich eben auch viel getan.<br />
Vieles natürlich unter der Haube, aber eben auch ein wenig Komfort für die Spieler.<br />
<br />
Wir sehen uns dann Mittwoch!  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /><br />
<span style="color: #efeff1;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Inter, Roobert, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">#bomber | #nuke | #speed | #td #team damage | #ts #team speed | #tr #team range | #tcc #team crit chance | #tcd #team crit damage#bomber | #nuke | #speed | #td #team damage | #ts #team speed | #tr #team range | #tcc #team crit chance | #tcd #team crit damage</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stand 19.10.23]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1117.html</link>
			<pubDate>Thu, 19 Oct 2023 20:04:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1117.html</guid>
			<description><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
im CTD-Discord haben wir das Thema zwar schon ein paar mal besprochen und auch im Twitch-Chat wurde es kurz angerissen, aber viele wissen einfach gar nicht, was aktuell mit CTD passiert - daher mal ein paar grundlegende Informationen.<br />
<br />
So auf dem ersten Blick ist aktuell ein Stillstand erkennbar, weil sich seit Wochen nichts mehr am Spiel geändert hat, aber der Schein trügt.<br />
Tatsächlich wird im Hintergrund massiv am Spiel gearbeitet, weil die gesamte Serverkommunikation zwischen Spiel, Twitch, Webseite und Bot neu gebaut wird.<br />
<br />
Bisher lief größtenteils die Kommunikation über einfache Webserveranfragen und es wurden letztlich immer nur Daten über Timer von 1-5 Sekunden hin und her verschoben, wodurch sich neben den Stream eigenen Verzögerungen auch noch weitere Verzögerungen ergeben haben. Daher fühlte sich beispielsweise das Turm-Aufwerten immer merkwürdig an, weil dort beispielsweise immer eine Sekunde Verzögerung war (bzw. für euch noch immer ist)<br />
<br />
Für eine universell einsetzbare Kommunikation kommt nun ein "Socket-Server" zum Einsatz, der uns verschiedene Vorteile bringt:<br />
<br />
1. Statt irgendwelcher Timer passiert alles in Echtzeit<br />
Die Latenzen sind extrem gering, nach einem Klick passiert es auch einfach direkt. Bisher waren manche Aktionen bis zu 5 Sekunden verzögert.<br />
<br />
2. Ultimative Kommunikation<br />
Das Spiel, der Bot, die Webseite und Twitch können über den Socket-Server in alle Richtungen miteinander kommunizieren und es werden allerlei Daten an die Mitspieler verteilt, die bisher nicht so einfach verteilt werden konnten. Die Möglichkeiten sind praktisch grenzenlos.<br />
<br />
Es gibt noch einen ganzen Haufen an Vorteilen, von denen wir einige vermutlich selbst noch gar nicht bedacht haben.  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
Leider wird der Umbau noch eine Weile dauern und ich kann keinen Termin nennen, aber ich würde mich freuen, wenn wir zum Ende des Monats zumindest mal einen Test damit starten könnten. Drückt die Daumen.<br />
<br />
Dies war nun mal ein kleiner Überblick, damit alle Bescheid wissen  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
im CTD-Discord haben wir das Thema zwar schon ein paar mal besprochen und auch im Twitch-Chat wurde es kurz angerissen, aber viele wissen einfach gar nicht, was aktuell mit CTD passiert - daher mal ein paar grundlegende Informationen.<br />
<br />
So auf dem ersten Blick ist aktuell ein Stillstand erkennbar, weil sich seit Wochen nichts mehr am Spiel geändert hat, aber der Schein trügt.<br />
Tatsächlich wird im Hintergrund massiv am Spiel gearbeitet, weil die gesamte Serverkommunikation zwischen Spiel, Twitch, Webseite und Bot neu gebaut wird.<br />
<br />
Bisher lief größtenteils die Kommunikation über einfache Webserveranfragen und es wurden letztlich immer nur Daten über Timer von 1-5 Sekunden hin und her verschoben, wodurch sich neben den Stream eigenen Verzögerungen auch noch weitere Verzögerungen ergeben haben. Daher fühlte sich beispielsweise das Turm-Aufwerten immer merkwürdig an, weil dort beispielsweise immer eine Sekunde Verzögerung war (bzw. für euch noch immer ist)<br />
<br />
Für eine universell einsetzbare Kommunikation kommt nun ein "Socket-Server" zum Einsatz, der uns verschiedene Vorteile bringt:<br />
<br />
1. Statt irgendwelcher Timer passiert alles in Echtzeit<br />
Die Latenzen sind extrem gering, nach einem Klick passiert es auch einfach direkt. Bisher waren manche Aktionen bis zu 5 Sekunden verzögert.<br />
<br />
2. Ultimative Kommunikation<br />
Das Spiel, der Bot, die Webseite und Twitch können über den Socket-Server in alle Richtungen miteinander kommunizieren und es werden allerlei Daten an die Mitspieler verteilt, die bisher nicht so einfach verteilt werden konnten. Die Möglichkeiten sind praktisch grenzenlos.<br />
<br />
Es gibt noch einen ganzen Haufen an Vorteilen, von denen wir einige vermutlich selbst noch gar nicht bedacht haben.  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
Leider wird der Umbau noch eine Weile dauern und ich kann keinen Termin nennen, aber ich würde mich freuen, wenn wir zum Ende des Monats zumindest mal einen Test damit starten könnten. Drückt die Daumen.<br />
<br />
Dies war nun mal ein kleiner Überblick, damit alle Bescheid wissen  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stand 05.09.2023]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1101.html</link>
			<pubDate>Tue, 05 Sep 2023 17:44:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1101.html</guid>
			<description><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
nach langer Pause mal wieder ein paar Worte zu CTD.<br />
<br />
Zwischenzeitlich gab es im Spiel einige Änderungen und auch ein paar Kleinigkeiten wurden hinzugefügt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boost-Karten</span><br />
<br />
Die mit Abstand größte Änderung stellte natürlich die vollständige Integration von Boost-Karten dar, die sowohl von Shimly.de-Nutzern, als auch von Shimly fremden Spielern auf C-TD.de erspielt und verbessert werden können. <br />
Satte 18 Karten wirken sich auf das Spiel aus und können nach Herzenslust gesammelt und verbessert werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Turmstufen 1 - 10</span><br />
<br />
Ursprünglich waren 3 Turmstufen angedacht, aber dieser Gedanke wurde dann später verworfen und an die Boost-Karten angepasst.<br />
Es gibt nun 10 Turmstufen und diese unterscheiden sich dann auch langfristig in ihren Turmparametern.<br />
Aktuell steigt bei steigender Turmstufe lediglich der Schaden des Turms und bei manchen Türmen auch in bis zu 3 Stufen die Optik.<br />
<br />
Der Flammenwerfer wird z.B. etwas "größer" und hat dann blaue statt gelbe Flammen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schlachtfeld</span><br />
<br />
Die Schlachtfeldansicht wurde auf C-TD.de ebenfalls immer weiter ausgebaut und bietet nun neben den klassischen Spielmöglichkeiten (Turm platzieren, Aufwerten) auch ein paar erweiterte Funktionen:<br />
<br />
- Türme können im Spiel nachträglich beliebig oft verschoben werden inkl. Sperrfunktion, damit man nicht versehentlich den Turm verschiebt<br />
- Statistiken zum eigenen Turm in quasi Echtzeit<br />
- Power-Ups (dazu unten mehr)<br />
- Sicheres abmelden (ebenfalls unten mehr)<br />
- Turmart und Spielernamen auf dem Spielfeld per Hover ersichtlich<br />
<br />
Bei einem der nächsten Updates wird diese Ansicht noch um eine visuelle Darstellung von Buffs (Support-Turm) inkl. Anpassung der Turmparameter (Schaden etc.) verfügbar gemacht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welle 1-20 und 21 - 100 (101)</span><br />
<br />
Es gab in der Vergangenheit häufiger Anpassungen bei der Anzahl der gespielten Wellen.<br />
Anfangs endete das Spiel nach Welle 20, zwischenzeitlich bei 30, dann bei 100, irgendwann bei 1000 usw.<br />
<br />
Aktuell gibt es 2 Modi in einem Spiel:<br />
<br />
Welle 1 bis 20 könnte man als "Kampagne" bezeichnen. Stirbt der Boss nach Welle 20, gilt die gespielte Karte im gespielten Schwierigkeitsgrad als geschafft und es wird der nächste Schwierigkeitsgrad für diese Karte freigeschaltet.<br />
Im Anschluss geht das Spiel nahtlos in einen auf Welle 100 begrenzten "Endlosmodus" über, bei dem der Schwierigkeitsgrad nicht festgelegt ist sondern mit einer Vielzahl an Parametern skaliert, um die Runde quasi schnellst möglich zu beenden. Diese Skalierung ist allerdings je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich begrenzt.<br />
Im Endlosmodus gibt es dann auch alle 10 Runden einen Boss, damit dieser Modus attraktiv ist, da Bosse nun Truhen fallen lassen. (dazu weiter unten mehr)<br />
Nach Welle 100 kommt dann die nichts mehr bringende 101. Welle.<br />
In dieser Welle kommen erheblich mehr Gegner als üblich, damit Zeit bleibt die Truhe des Bosses aus Welle 100 zu sammeln, da nicht (mit !collect) gesammelte Truhen beim Spielende quasi verpuffen und niemand etwas davon hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Truhen</span><br />
<br />
Aktuell hinterlässt jeder Boss-Zombie nach seinem Ableben eine Truhe auf dem Spielfeld, die von einem Spieler mit dem !collect Befehl auf Twitch eingesammelt werden kann.<br />
Diese eingesammelte Truhe wird nach dem Ende der Runde für alle Mitspieler gutgeschrieben, da es sich ja um ein Community-Spiel handelt.<br />
Es gibt insgesamt 5 Truhengrößen:<br />
<br />
Gewöhnlich<br />
Ungewöhnlich<br />
Selten<br />
Episch<br />
Legendär<br />
<br />
Nutzer der Shimly-App kommen in diesem Fall die Truhen sehr vertraut vor, aber auf C-TD.de haben diese natürlich einen anderen Inhalt.<br />
<br />
Die Truhen beinhalten aktuell in erster Linie Gold-Coins und Power-Ups (unten mehr dazu) allerdings wird es zukünftig in den höhen Stufen auch weitere Inhalte geben. Dazu gehören dann permanente Aufwertungen für die eigenen Geschütztürme, die in verschiedenen Qualitätsstufen aus diesen Truhen kommen werden. <br />
Diese Aufwertungen sind dann quasi nach dem Motto: Der Geschützturm kann sich schneller drehen, damit er schneller Ziele anvisieren kann oder der Raketenwerfer bekomm Zugriff auf die Fähigkeit "Raketenhagel", wodurch er für eine gewisse Zeit ganze Salven an Raketen verfeuern kann statt Einzelschuss.<br />
Bis dahin ist allerdings noch ein weiter Weg.<br />
<br />
Die vom Boss fallen gelassene Truhe wird in ihrer Wertigkeit einerseits vom gespielten Schwierigkeitsgrad und andererseits vom "gewichteten Zufall" bestimmt.<br />
In der Schwierigkeit 1 können beispielsweise nur gewöhnliche und ungewöhnliche Truhen hinterlassen werden, aber die Wahrscheinlichkeit für die gewöhnliche ist einfach sehr viel höher.<br />
<br />
Truhen lassen sich zumindest aktuell nicht kombinieren, aber dies könnte sich ggf. noch irgendwann ändern.<br />
<br />
Aktuell sehen die Chancen für die Truhen folgendermaßen aus (wird sich noch ändern)<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Schwierigkeitsgrad</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Gewöhnliche Truhe</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Ungewöhnliche Truhe</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Seltene Truhe</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Epische Truhe</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Legendäre Truhe</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">1</td><td class="trow1" valign="top" align="center">95,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">5,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">2</td><td class="trow1" valign="top" align="center">90,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">10,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">3</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">95,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">5,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">4</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">90,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">10,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">5</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">95,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">5,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">6</td><td class="trow1" valign="top" align="center"></td><td class="trow1" valign="top" align="center"></td><td class="trow1" valign="top" align="center">90,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">9,90%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">0,10%</td></tr></table>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Power-Ups</span><br />
<br />
Über den Twitch-Chat war schon in einem sehr frühen Stadium der !bomber Befehl verfügbar über den man den Tarnkappenbomber rufen konnte, der jedem Zombie ein wenig Feuer unter dem Hintern macht. <br />
Da aber von Shimly.de kommende Spieler häufig keinen Twitch-Account haben, wurden für diese Spieler die "Power-Ups" ins Leben gerufen.<br />
<br />
Power-Ups sind auf der Webseite nutzbare "Gegenstände", die nach ihrer Benutzung verbraucht sind, aber im Spiel einen Effekt auslösen.<br />
<br />
Poper-Ups sind aktuell ausschließlich durch, auf dem Spielfeld hinterlassene, Truhen erreichbar und je höher die Truhen-Wertigkeit, desto mehr und bessere Power-Ups kann man daraus erhalten.<br />
<br />
Aktuell gibt es die folgenden Power-Ups:<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;">
<tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Power-Up</strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong>Effekt</strong></th></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Bomber</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Ruft den Bomber auf dem Spielfeld.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Nuke</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Ruft die Atomrakete auf dem Spielfeld.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">GameSpeed</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Erhöht die Spielgeschwindigkeit um 10%.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Team-Schaden</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Hebt den Schaden aller Geschütztürme auf dem Spielfeld um 1% an.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Team-Reichweite</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Hebt die Reichweite aller Geschütztürme auf dem Spielfeld um 1% an.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Team-Geschwindigkeit</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Hebt die Angriffsgeschwindigkeit aller Geschütztürme auf dem Spielfeld um 1% an.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Team-Krit.-Chance</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Hebt die Chance auf kritische Treffer aller Geschütztürme auf dem Spielfeld um 1% an.</td>
</tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Team-Krit.-Schaden</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Hebt den Schaden von kritischen Treffern aller Geschütztürme auf dem Spielfeld um 1% an.</td></tr>
</table>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sicheres Abmelden</span><br />
<br />
Inaktivität führt bei CTD nach einer Weile zur Disqualifizierung, weshalb das stetige Aufwerten der Türme erforderlich ist.<br />
Diese Maßnahme soll einerseits das "Schnorren" ein wenig unter Kontrolle bringen, aber andererseits lebt das Spiel von den Interaktionen des gesamten Teams und es wäre unfair, wenn ausschließlich abgestaubt wird.<br />
<br />
Früher musste man von Anfang bis Ende der Runde aktiv sein, damit man nicht disqualifiziert wird, aber seit einer Weile gibt es neben dem Spielfeld in den Einstellungen den so genannten "Sicher abmelden" Button. <br />
<br />
Wenn man seinen Turm vorher so weit wie möglich aufwertet und diesen Button drückt, wird der eigene Geschützturm aus dem Spiel zwar entfernt, aber man bekommt dennoch die bis dahin erbrachte Leistung am Ende der Runde belohnt. <br />
<br />
Diese Möglichkeit ist optimal, falls man spontan weg muss, keine Lust mehr hat oder sonst irgendwie nicht weiter den Turm aufwerten kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silber-Coins und Gold-Coins</span><br />
<br />
Die ganzen auf C-TD.de genutzten "Währungen" waren anfangs sehr chaotisch und waren teilweise an Shimly.de angepasst, Standardbezeichnungen des genutzten Bots oder auch einfach von Twitch übernommen.<br />
<br />
Im Laufe der Zeit gab es daher ein paar Anpassungen, um den Währungen nachvollziehbarerer Bezeichnungen zu geben, wenn man sich als Shimly fremder Spieler auf die Seite verirrt.<br />
<br />
Silber-Coins sind heute die früheren Twitch-Punkte(TP) und Gold-Coins sind die auf Shimly.de weiterhin genannten Event-Punkte.<br />
<br />
Silber und Gold sollen einfach auf dem ersten Blick die Wertigkeit dieser Währungen ersichtlich machen, da Gold im Spielekontext gerne für "Premium-Währungen" genutzt wird und Silber für den Kleinkram. <br />
<br />
Insgesamt wurden diese Namensänderungen auch gut angenommen nach einer Weile.<br />
<br />
Wer sich ein paar Gold-Coins dazuverdienen möchte, kann dies auf C-TD.de mit bezahlten Umfragen erledigen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erfolge</span><br />
<br />
Aktuell gibt es auf C-TD.de ein paar Erfolge die man mit Gold-Coins als Belohnung abschließen kann.<br />
Es wird dabei zwischen wöchentlichen und monatlichen Erfolgen unterschieden und entsprechend dem Namen, werden diese dann auch regelmäßig zurückgesetzt und können dann wieder abgeschlossen werden.<br />
<br />
In dieser Form werden die Erfolge nicht langfristig bleiben und sind eher eine temporäre Angelegenheit, damit ihr eine Aufgabe während des Spiels habt.<br />
<br />
Hinterher werden die Erfolge einer Art von "Missionen" weichen, die dann auch von Spieler zu Spieler variieren, damit nicht die Schwierigkeit der Erfolge die Türme auf dem Spielfeld vorgibt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grafik</span><br />
<br />
Das Spiel ist aus verschiedenen Gründen optisch eher simpel gehalten, damit es einerseits auf vorhandener Hardware gut läuft, aber zugleich auch den Energiebedarf des Systems nicht unnötig nach oben schnellen lässt.<br />
Trotz der limitierten Mittel hat sich aber dennoch im Laufe der Zeit die Optik des Spiels immer weiter entwickelt und ist heute (aus meiner Sicht) erheblich weniger "hässlich".<br />
Post-Processing, Optimierungen, brauchbaren Effekte usw. sei Dank.<br />
<br />
Um von Fertig zu sprechen ist es zwar noch etwas früh und es werden immer mal noch Effekte ausgetauscht, überarbeitet etc. aber insgesamt ist das Spiel von der Optik her an einem Punkt angelangt, den ich als "so könnte man es lassen" ansehen würde.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spenden</span><br />
<br />
Im Laufe der Zeit kamen von vielen Leuten Spenden rein, die auch immer fleißig für verschiedene Dinge genutzt wurden.<br />
Einerseits für das Spiel selbst, also Musik, Effekte,... aber auch für drum herum benötigten Kram.<br />
Beispielsweise Streaming-Hardware oder aber auch Komponenten für den Streaming-Rechner.<br />
<br />
Viele werden sich denken, warum man überhaupt eine Spende hinterlassen sollte, geht doch auch so, aber es macht eben alles einfacher, wie es mit Geld eben fast immer so ist.<br />
<br />
Das Spiel wäre von allem her nicht an dem Punkt, wo es jetzt ist, wenn nicht viel Geld geflossen wäre. Die Spenden helfen lediglich dabei die Kosten überschaubarer zu halten, aber sicher nicht, um sich auch nur irgendwie daran bereichern zu können.<br />
<br />
Tatsächlich hilft diese Art von Support aber auch dabei, bei Laune zu bleiben. Die ersten Monate der Entwicklung habe ich "für mich" gemacht, weil ich etwas testen wollte, aber mit dem Zuspruch, den Spenden, Abos usw hat sich das aber dann zu einem: "das mache ich für uns" entwickelt. <br />
<br />
Das soll an dieser Stelle nun auch keine Spendenbettelei sein, aber die Wertschätzung meinerseits muss eben gelegentlich auch mal erwähnt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abschluss</span><br />
<br />
Zum Schluss möchte ich mich noch bei allen bedanken, denn ohne euch wäre das Spiel so gar nicht möglich und wäre schon früh eingestampft worden.<br />
<br />
Es darf sich jeder angesprochen fühlen, der sich in irgendeiner Form positiv beteiligt. Sei es durch eine Spende, Prime Abo oder auch einfach nur ein: "Danke, hat Spaß gemacht".<br />
<br />
Selbstverständlich schöpft das Spiel momentan nicht sein Potential aus und es kann auch frustrierend sein, wenn gravierende Änderungen kommen usw. aber solche Höhen und Tiefen gehören leider einfach zum Entwicklungsprozess dazu, weil man eben nicht pausenlos alles gerade rückt und sich mit Dingen erst befasst, wenn dies auch sinnvoll ist, da ansonsten sehr viel Zeit durch unnötige Wiederholungen verbrannt wird. Wenn es mir möglich ist, setze ich gern kleinere Wünsche um, aber oftmals ist es dann leider auch verschwendete Arbeitszeit, weil es eh z.B. komplett ersetzt wird mit einem zukünftigen Update etc.<br />
<br />
<br />
Nun denn, dies war nun mal eine kleine Zusammenfassung der letzten Monate, hat sich doch mehr getan als ich dachte, hehe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
nach langer Pause mal wieder ein paar Worte zu CTD.<br />
<br />
Zwischenzeitlich gab es im Spiel einige Änderungen und auch ein paar Kleinigkeiten wurden hinzugefügt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boost-Karten</span><br />
<br />
Die mit Abstand größte Änderung stellte natürlich die vollständige Integration von Boost-Karten dar, die sowohl von Shimly.de-Nutzern, als auch von Shimly fremden Spielern auf C-TD.de erspielt und verbessert werden können. <br />
Satte 18 Karten wirken sich auf das Spiel aus und können nach Herzenslust gesammelt und verbessert werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Turmstufen 1 - 10</span><br />
<br />
Ursprünglich waren 3 Turmstufen angedacht, aber dieser Gedanke wurde dann später verworfen und an die Boost-Karten angepasst.<br />
Es gibt nun 10 Turmstufen und diese unterscheiden sich dann auch langfristig in ihren Turmparametern.<br />
Aktuell steigt bei steigender Turmstufe lediglich der Schaden des Turms und bei manchen Türmen auch in bis zu 3 Stufen die Optik.<br />
<br />
Der Flammenwerfer wird z.B. etwas "größer" und hat dann blaue statt gelbe Flammen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schlachtfeld</span><br />
<br />
Die Schlachtfeldansicht wurde auf C-TD.de ebenfalls immer weiter ausgebaut und bietet nun neben den klassischen Spielmöglichkeiten (Turm platzieren, Aufwerten) auch ein paar erweiterte Funktionen:<br />
<br />
- Türme können im Spiel nachträglich beliebig oft verschoben werden inkl. Sperrfunktion, damit man nicht versehentlich den Turm verschiebt<br />
- Statistiken zum eigenen Turm in quasi Echtzeit<br />
- Power-Ups (dazu unten mehr)<br />
- Sicheres abmelden (ebenfalls unten mehr)<br />
- Turmart und Spielernamen auf dem Spielfeld per Hover ersichtlich<br />
<br />
Bei einem der nächsten Updates wird diese Ansicht noch um eine visuelle Darstellung von Buffs (Support-Turm) inkl. Anpassung der Turmparameter (Schaden etc.) verfügbar gemacht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welle 1-20 und 21 - 100 (101)</span><br />
<br />
Es gab in der Vergangenheit häufiger Anpassungen bei der Anzahl der gespielten Wellen.<br />
Anfangs endete das Spiel nach Welle 20, zwischenzeitlich bei 30, dann bei 100, irgendwann bei 1000 usw.<br />
<br />
Aktuell gibt es 2 Modi in einem Spiel:<br />
<br />
Welle 1 bis 20 könnte man als "Kampagne" bezeichnen. Stirbt der Boss nach Welle 20, gilt die gespielte Karte im gespielten Schwierigkeitsgrad als geschafft und es wird der nächste Schwierigkeitsgrad für diese Karte freigeschaltet.<br />
Im Anschluss geht das Spiel nahtlos in einen auf Welle 100 begrenzten "Endlosmodus" über, bei dem der Schwierigkeitsgrad nicht festgelegt ist sondern mit einer Vielzahl an Parametern skaliert, um die Runde quasi schnellst möglich zu beenden. Diese Skalierung ist allerdings je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich begrenzt.<br />
Im Endlosmodus gibt es dann auch alle 10 Runden einen Boss, damit dieser Modus attraktiv ist, da Bosse nun Truhen fallen lassen. (dazu weiter unten mehr)<br />
Nach Welle 100 kommt dann die nichts mehr bringende 101. Welle.<br />
In dieser Welle kommen erheblich mehr Gegner als üblich, damit Zeit bleibt die Truhe des Bosses aus Welle 100 zu sammeln, da nicht (mit !collect) gesammelte Truhen beim Spielende quasi verpuffen und niemand etwas davon hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Truhen</span><br />
<br />
Aktuell hinterlässt jeder Boss-Zombie nach seinem Ableben eine Truhe auf dem Spielfeld, die von einem Spieler mit dem !collect Befehl auf Twitch eingesammelt werden kann.<br />
Diese eingesammelte Truhe wird nach dem Ende der Runde für alle Mitspieler gutgeschrieben, da es sich ja um ein Community-Spiel handelt.<br />
Es gibt insgesamt 5 Truhengrößen:<br />
<br />
Gewöhnlich<br />
Ungewöhnlich<br />
Selten<br />
Episch<br />
Legendär<br />
<br />
Nutzer der Shimly-App kommen in diesem Fall die Truhen sehr vertraut vor, aber auf C-TD.de haben diese natürlich einen anderen Inhalt.<br />
<br />
Die Truhen beinhalten aktuell in erster Linie Gold-Coins und Power-Ups (unten mehr dazu) allerdings wird es zukünftig in den höhen Stufen auch weitere Inhalte geben. Dazu gehören dann permanente Aufwertungen für die eigenen Geschütztürme, die in verschiedenen Qualitätsstufen aus diesen Truhen kommen werden. <br />
Diese Aufwertungen sind dann quasi nach dem Motto: Der Geschützturm kann sich schneller drehen, damit er schneller Ziele anvisieren kann oder der Raketenwerfer bekomm Zugriff auf die Fähigkeit "Raketenhagel", wodurch er für eine gewisse Zeit ganze Salven an Raketen verfeuern kann statt Einzelschuss.<br />
Bis dahin ist allerdings noch ein weiter Weg.<br />
<br />
Die vom Boss fallen gelassene Truhe wird in ihrer Wertigkeit einerseits vom gespielten Schwierigkeitsgrad und andererseits vom "gewichteten Zufall" bestimmt.<br />
In der Schwierigkeit 1 können beispielsweise nur gewöhnliche und ungewöhnliche Truhen hinterlassen werden, aber die Wahrscheinlichkeit für die gewöhnliche ist einfach sehr viel höher.<br />
<br />
Truhen lassen sich zumindest aktuell nicht kombinieren, aber dies könnte sich ggf. noch irgendwann ändern.<br />
<br />
Aktuell sehen die Chancen für die Truhen folgendermaßen aus (wird sich noch ändern)<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;"><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Schwierigkeitsgrad</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Gewöhnliche Truhe</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Ungewöhnliche Truhe</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Seltene Truhe</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Epische Truhe</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Legendäre Truhe</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">1</td><td class="trow1" valign="top" align="center">95,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">5,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">2</td><td class="trow1" valign="top" align="center">90,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">10,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">3</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">95,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">5,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">4</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">90,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">10,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">5</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td><td class="trow1" valign="top" align="center">95,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">5,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">-</td></tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">6</td><td class="trow1" valign="top" align="center"></td><td class="trow1" valign="top" align="center"></td><td class="trow1" valign="top" align="center">90,00%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">9,90%</td><td class="trow1" valign="top" align="center">0,10%</td></tr></table>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Power-Ups</span><br />
<br />
Über den Twitch-Chat war schon in einem sehr frühen Stadium der !bomber Befehl verfügbar über den man den Tarnkappenbomber rufen konnte, der jedem Zombie ein wenig Feuer unter dem Hintern macht. <br />
Da aber von Shimly.de kommende Spieler häufig keinen Twitch-Account haben, wurden für diese Spieler die "Power-Ups" ins Leben gerufen.<br />
<br />
Power-Ups sind auf der Webseite nutzbare "Gegenstände", die nach ihrer Benutzung verbraucht sind, aber im Spiel einen Effekt auslösen.<br />
<br />
Poper-Ups sind aktuell ausschließlich durch, auf dem Spielfeld hinterlassene, Truhen erreichbar und je höher die Truhen-Wertigkeit, desto mehr und bessere Power-Ups kann man daraus erhalten.<br />
<br />
Aktuell gibt es die folgenden Power-Ups:<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="3" class="tborder" style="width:95%;">
<tr><th class="tcat" valign="middle"><strong>Power-Up</strong></th><th class="tcat" valign="middle"><strong>Effekt</strong></th></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Bomber</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Ruft den Bomber auf dem Spielfeld.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Nuke</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Ruft die Atomrakete auf dem Spielfeld.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">GameSpeed</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Erhöht die Spielgeschwindigkeit um 10%.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Team-Schaden</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Hebt den Schaden aller Geschütztürme auf dem Spielfeld um 1% an.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Team-Reichweite</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Hebt die Reichweite aller Geschütztürme auf dem Spielfeld um 1% an.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Team-Geschwindigkeit</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Hebt die Angriffsgeschwindigkeit aller Geschütztürme auf dem Spielfeld um 1% an.</td></tr>
<tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Team-Krit.-Chance</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Hebt die Chance auf kritische Treffer aller Geschütztürme auf dem Spielfeld um 1% an.</td>
</tr><tr><td class="trow1" valign="top" align="center">Team-Krit.-Schaden</td><td class="trow1" valign="top" align="center">Hebt den Schaden von kritischen Treffern aller Geschütztürme auf dem Spielfeld um 1% an.</td></tr>
</table>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sicheres Abmelden</span><br />
<br />
Inaktivität führt bei CTD nach einer Weile zur Disqualifizierung, weshalb das stetige Aufwerten der Türme erforderlich ist.<br />
Diese Maßnahme soll einerseits das "Schnorren" ein wenig unter Kontrolle bringen, aber andererseits lebt das Spiel von den Interaktionen des gesamten Teams und es wäre unfair, wenn ausschließlich abgestaubt wird.<br />
<br />
Früher musste man von Anfang bis Ende der Runde aktiv sein, damit man nicht disqualifiziert wird, aber seit einer Weile gibt es neben dem Spielfeld in den Einstellungen den so genannten "Sicher abmelden" Button. <br />
<br />
Wenn man seinen Turm vorher so weit wie möglich aufwertet und diesen Button drückt, wird der eigene Geschützturm aus dem Spiel zwar entfernt, aber man bekommt dennoch die bis dahin erbrachte Leistung am Ende der Runde belohnt. <br />
<br />
Diese Möglichkeit ist optimal, falls man spontan weg muss, keine Lust mehr hat oder sonst irgendwie nicht weiter den Turm aufwerten kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silber-Coins und Gold-Coins</span><br />
<br />
Die ganzen auf C-TD.de genutzten "Währungen" waren anfangs sehr chaotisch und waren teilweise an Shimly.de angepasst, Standardbezeichnungen des genutzten Bots oder auch einfach von Twitch übernommen.<br />
<br />
Im Laufe der Zeit gab es daher ein paar Anpassungen, um den Währungen nachvollziehbarerer Bezeichnungen zu geben, wenn man sich als Shimly fremder Spieler auf die Seite verirrt.<br />
<br />
Silber-Coins sind heute die früheren Twitch-Punkte(TP) und Gold-Coins sind die auf Shimly.de weiterhin genannten Event-Punkte.<br />
<br />
Silber und Gold sollen einfach auf dem ersten Blick die Wertigkeit dieser Währungen ersichtlich machen, da Gold im Spielekontext gerne für "Premium-Währungen" genutzt wird und Silber für den Kleinkram. <br />
<br />
Insgesamt wurden diese Namensänderungen auch gut angenommen nach einer Weile.<br />
<br />
Wer sich ein paar Gold-Coins dazuverdienen möchte, kann dies auf C-TD.de mit bezahlten Umfragen erledigen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erfolge</span><br />
<br />
Aktuell gibt es auf C-TD.de ein paar Erfolge die man mit Gold-Coins als Belohnung abschließen kann.<br />
Es wird dabei zwischen wöchentlichen und monatlichen Erfolgen unterschieden und entsprechend dem Namen, werden diese dann auch regelmäßig zurückgesetzt und können dann wieder abgeschlossen werden.<br />
<br />
In dieser Form werden die Erfolge nicht langfristig bleiben und sind eher eine temporäre Angelegenheit, damit ihr eine Aufgabe während des Spiels habt.<br />
<br />
Hinterher werden die Erfolge einer Art von "Missionen" weichen, die dann auch von Spieler zu Spieler variieren, damit nicht die Schwierigkeit der Erfolge die Türme auf dem Spielfeld vorgibt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grafik</span><br />
<br />
Das Spiel ist aus verschiedenen Gründen optisch eher simpel gehalten, damit es einerseits auf vorhandener Hardware gut läuft, aber zugleich auch den Energiebedarf des Systems nicht unnötig nach oben schnellen lässt.<br />
Trotz der limitierten Mittel hat sich aber dennoch im Laufe der Zeit die Optik des Spiels immer weiter entwickelt und ist heute (aus meiner Sicht) erheblich weniger "hässlich".<br />
Post-Processing, Optimierungen, brauchbaren Effekte usw. sei Dank.<br />
<br />
Um von Fertig zu sprechen ist es zwar noch etwas früh und es werden immer mal noch Effekte ausgetauscht, überarbeitet etc. aber insgesamt ist das Spiel von der Optik her an einem Punkt angelangt, den ich als "so könnte man es lassen" ansehen würde.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spenden</span><br />
<br />
Im Laufe der Zeit kamen von vielen Leuten Spenden rein, die auch immer fleißig für verschiedene Dinge genutzt wurden.<br />
Einerseits für das Spiel selbst, also Musik, Effekte,... aber auch für drum herum benötigten Kram.<br />
Beispielsweise Streaming-Hardware oder aber auch Komponenten für den Streaming-Rechner.<br />
<br />
Viele werden sich denken, warum man überhaupt eine Spende hinterlassen sollte, geht doch auch so, aber es macht eben alles einfacher, wie es mit Geld eben fast immer so ist.<br />
<br />
Das Spiel wäre von allem her nicht an dem Punkt, wo es jetzt ist, wenn nicht viel Geld geflossen wäre. Die Spenden helfen lediglich dabei die Kosten überschaubarer zu halten, aber sicher nicht, um sich auch nur irgendwie daran bereichern zu können.<br />
<br />
Tatsächlich hilft diese Art von Support aber auch dabei, bei Laune zu bleiben. Die ersten Monate der Entwicklung habe ich "für mich" gemacht, weil ich etwas testen wollte, aber mit dem Zuspruch, den Spenden, Abos usw hat sich das aber dann zu einem: "das mache ich für uns" entwickelt. <br />
<br />
Das soll an dieser Stelle nun auch keine Spendenbettelei sein, aber die Wertschätzung meinerseits muss eben gelegentlich auch mal erwähnt werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abschluss</span><br />
<br />
Zum Schluss möchte ich mich noch bei allen bedanken, denn ohne euch wäre das Spiel so gar nicht möglich und wäre schon früh eingestampft worden.<br />
<br />
Es darf sich jeder angesprochen fühlen, der sich in irgendeiner Form positiv beteiligt. Sei es durch eine Spende, Prime Abo oder auch einfach nur ein: "Danke, hat Spaß gemacht".<br />
<br />
Selbstverständlich schöpft das Spiel momentan nicht sein Potential aus und es kann auch frustrierend sein, wenn gravierende Änderungen kommen usw. aber solche Höhen und Tiefen gehören leider einfach zum Entwicklungsprozess dazu, weil man eben nicht pausenlos alles gerade rückt und sich mit Dingen erst befasst, wenn dies auch sinnvoll ist, da ansonsten sehr viel Zeit durch unnötige Wiederholungen verbrannt wird. Wenn es mir möglich ist, setze ich gern kleinere Wünsche um, aber oftmals ist es dann leider auch verschwendete Arbeitszeit, weil es eh z.B. komplett ersetzt wird mit einem zukünftigen Update etc.<br />
<br />
<br />
Nun denn, dies war nun mal eine kleine Zusammenfassung der letzten Monate, hat sich doch mehr getan als ich dachte, hehe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Event-Punkte fallen weg]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-1008.html</link>
			<pubDate>Sat, 18 Mar 2023 17:53:35 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-1008.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
der Titel ist etwas dramatischer als die Realität, aber tatsächlich fallen Event-Punkte für abgeschlossene Wellen/Runden weg und können nun für den Abschluss von Erfolgen "verdient" werden.<br />
<br />
Im Menü (c-td.de) befindet sich dazu nun links der Menüpunkt "Erfolge" mit (zukünftig) 3 Arten von Erfolgen:<br />
<br />
1. Wöchentliche<br />
2. Monatliche<br />
3. Meilensteine<br />
<br />
Wöchentliche und Monatliche werden, wie es der Name vermuten lässt, regelmäßig zurückgesetzt und können nach dem Reset erneut abgeschlossen werden.<br />
<br />
Zum Start wird es nun jedoch erstmal nur ein paar wenige wöchentliche Erfolge geben, die sich aber größtenteils an einem Abend abschließen lassen, da wir ja aktuell nur einen Tag pro Woche spielen.<br />
Zukünftig werden diese dann natürlich auch etwas anspruchsvoller.<br />
<br />
Monatliche Erfolge und Meilensteine gibt es erstmal noch nicht.<br />
<br />
Bevor die Frage aufkommt: Ja, die Meilensteine werden zu einem späteren Zeitpunkt auch auf Shimly.de einsehbar sein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
der Titel ist etwas dramatischer als die Realität, aber tatsächlich fallen Event-Punkte für abgeschlossene Wellen/Runden weg und können nun für den Abschluss von Erfolgen "verdient" werden.<br />
<br />
Im Menü (c-td.de) befindet sich dazu nun links der Menüpunkt "Erfolge" mit (zukünftig) 3 Arten von Erfolgen:<br />
<br />
1. Wöchentliche<br />
2. Monatliche<br />
3. Meilensteine<br />
<br />
Wöchentliche und Monatliche werden, wie es der Name vermuten lässt, regelmäßig zurückgesetzt und können nach dem Reset erneut abgeschlossen werden.<br />
<br />
Zum Start wird es nun jedoch erstmal nur ein paar wenige wöchentliche Erfolge geben, die sich aber größtenteils an einem Abend abschließen lassen, da wir ja aktuell nur einen Tag pro Woche spielen.<br />
Zukünftig werden diese dann natürlich auch etwas anspruchsvoller.<br />
<br />
Monatliche Erfolge und Meilensteine gibt es erstmal noch nicht.<br />
<br />
Bevor die Frage aufkommt: Ja, die Meilensteine werden zu einem späteren Zeitpunkt auch auf Shimly.de einsehbar sein.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stand 19.11.2022]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-922.html</link>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2022 00:50:11 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-922.html</guid>
			<description><![CDATA[In den letzten Wochen hat sich einiges getan und der Fortschritt kann mal wieder zusammengefasst werden.<br />
<br />
1. C-TD.de<br />
Der größte Schritt stellte die Auslagerung des gesamten Spiels in eine eigenständige Seite (c-td.de) mit direkter Shimly.de-Verknüpfung dar.<br />
Via Instant-Login kann quasi direkt am Spielgeschehen teilgenommen und bei Bedarf noch eine Verknüpfung mit dem Twitch-Account hergestellt werden.<br />
<br />
Mit dem letzten Update erhielt die Seite dann auch eine Sprachauswahl für Deutsch und Englisch.<br />
<br />
Der Vorteil dieser Entscheidung liegt klar auf der Hand: Jeder kann nun mit einem Klick mitspielen.<br />
<br />
<br />
2. Viele Überarbeitungen im Spiel<br />
Am Spiel selbst wird quasi pausenlos gebaut, umgebaut und zum Teil ganze Systeme ausgetauscht.<br />
Aktuell befindet sich ein größeres "Optik-Update" in der Entwicklung, um das Spiel etwas atmosphärischer zu gestalten, aber meine künstlerischen "Skills" halten sich leider immer schwer in Grenzen. Dennoch gebe ich mein Bestes!  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<br />
3. Boost-Karten alle aktiv<br />
Alle auf Shimly.de gesammelten (CTD) Boost-Karten wurden nach und nach im Spiel integriert und die neuen Turm-Boost-Karten werden voraussichtlich auch in diesem Jahr noch erscheinen.<br />
Allerdings ist dafür natürlich noch viel Vorarbeit notwendig, da Spieler ohne Shimly.de-Account auch Zugriff auf die Karten benötigen, damit sie ihre Türme auch aufwerten können.<br />
<br />
<br />
<br />
4. Twitch<br />
Der Wechsel zu Twitch war soweit ein voller Erfolg bisher, da eure Abos und Spenden den Fortschritt der Entwicklung positiv beeinflussen.<br />
Statt billiger Notlösungen können nun sinnvolle Investitionen für verschiedene Dinge getätigt werden, wodurch die Qualität des Spiels in verschiedenen Bereichen erheblich gesteigert werden kann. Vielen Dank dafür an dieser Stelle.  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /><br />
<br />
<br />
5. Halloween<br />
An Halloween haben wir eine neue Karte gespielt und erstmalig spielten wir eine Karte die größer als 15 x 15 war.<br />
Die Karte kam insgesamt auch gut an und ich freue mich bereits auf Halloween im nächsten Jahr  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
<br />
6. Aussichten<br />
Dank des vielen Zuspruchs macht die Entwicklung des Spiels seit einer Weile wieder richtig Spaß und ich bin hoch motiviert euch mit neuen Ideen und Funktionen beglücken zu können, aber ich werde nun größere Pausen zwischen den Updates machen, da die letzten Wochen extrem stressig waren. An den letzten beiden Spielabenden hatte ich das jeweilige Update für den Abend immer etwa eine Stunde vor Streamstart fertig und konnte kaum testen etc.<br />
Natürlich habe ich mir das Problem selbst eingebrockt, weil ich immer etwas neues präsentieren möchte, aber gesund ist das langfristig nicht. Daher gibt es nun alle paar Wochen mal ein Update.<br />
<br />
Na dann schauen wir mal was die nächsten Wochen für den nächsten Status-Report so bringen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In den letzten Wochen hat sich einiges getan und der Fortschritt kann mal wieder zusammengefasst werden.<br />
<br />
1. C-TD.de<br />
Der größte Schritt stellte die Auslagerung des gesamten Spiels in eine eigenständige Seite (c-td.de) mit direkter Shimly.de-Verknüpfung dar.<br />
Via Instant-Login kann quasi direkt am Spielgeschehen teilgenommen und bei Bedarf noch eine Verknüpfung mit dem Twitch-Account hergestellt werden.<br />
<br />
Mit dem letzten Update erhielt die Seite dann auch eine Sprachauswahl für Deutsch und Englisch.<br />
<br />
Der Vorteil dieser Entscheidung liegt klar auf der Hand: Jeder kann nun mit einem Klick mitspielen.<br />
<br />
<br />
2. Viele Überarbeitungen im Spiel<br />
Am Spiel selbst wird quasi pausenlos gebaut, umgebaut und zum Teil ganze Systeme ausgetauscht.<br />
Aktuell befindet sich ein größeres "Optik-Update" in der Entwicklung, um das Spiel etwas atmosphärischer zu gestalten, aber meine künstlerischen "Skills" halten sich leider immer schwer in Grenzen. Dennoch gebe ich mein Bestes!  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<br />
3. Boost-Karten alle aktiv<br />
Alle auf Shimly.de gesammelten (CTD) Boost-Karten wurden nach und nach im Spiel integriert und die neuen Turm-Boost-Karten werden voraussichtlich auch in diesem Jahr noch erscheinen.<br />
Allerdings ist dafür natürlich noch viel Vorarbeit notwendig, da Spieler ohne Shimly.de-Account auch Zugriff auf die Karten benötigen, damit sie ihre Türme auch aufwerten können.<br />
<br />
<br />
<br />
4. Twitch<br />
Der Wechsel zu Twitch war soweit ein voller Erfolg bisher, da eure Abos und Spenden den Fortschritt der Entwicklung positiv beeinflussen.<br />
Statt billiger Notlösungen können nun sinnvolle Investitionen für verschiedene Dinge getätigt werden, wodurch die Qualität des Spiels in verschiedenen Bereichen erheblich gesteigert werden kann. Vielen Dank dafür an dieser Stelle.  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /><br />
<br />
<br />
5. Halloween<br />
An Halloween haben wir eine neue Karte gespielt und erstmalig spielten wir eine Karte die größer als 15 x 15 war.<br />
Die Karte kam insgesamt auch gut an und ich freue mich bereits auf Halloween im nächsten Jahr  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
<br />
6. Aussichten<br />
Dank des vielen Zuspruchs macht die Entwicklung des Spiels seit einer Weile wieder richtig Spaß und ich bin hoch motiviert euch mit neuen Ideen und Funktionen beglücken zu können, aber ich werde nun größere Pausen zwischen den Updates machen, da die letzten Wochen extrem stressig waren. An den letzten beiden Spielabenden hatte ich das jeweilige Update für den Abend immer etwa eine Stunde vor Streamstart fertig und konnte kaum testen etc.<br />
Natürlich habe ich mir das Problem selbst eingebrockt, weil ich immer etwas neues präsentieren möchte, aber gesund ist das langfristig nicht. Daher gibt es nun alle paar Wochen mal ein Update.<br />
<br />
Na dann schauen wir mal was die nächsten Wochen für den nächsten Status-Report so bringen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ein Überblick zum Thema: Twitch]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-907.html</link>
			<pubDate>Sun, 25 Sep 2022 21:17:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-907.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Hallöchen,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">für den CTD-Stream nutzen wir nun seit etwa einem Monat Twitch statt Youtube, da diese Plattform für unsere Zwecke deutlich mehr Möglichkeiten bietet, aber viele Möglichkeiten bedeuten auch gleichzeitig mehr Einarbeitung, damit diese Möglichkeiten auch von allen ausgeschöpft werden können.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Im ersten Moment erscheint Twitch etwas kompliziert zu sein, aber eigentlich ist es halb so wild.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">In diesem Beitrag möchte ich daher mal einen Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten geben und so manche Funktion im Detail erklären.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Hier mal eine Übersicht über die thematisierten Punkte:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Ist ein Account auf Twitch nötig?</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Habe ich etwas von einem Account auf Twitch?</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Was sind Abos (Subs) und Follows?</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Was ist ein Prime-Abo und wie verwende ich es?</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Was sind Twitch-Commands und welche gibt es?</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Twitch-Punkte (TP) und Kanal-Shimlys - was soll das sein?</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ist ein Account auf Twitch nötig?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Nein, für das Spiel ist kein Account erforderlich und es entsteht auch kein Nachteil, wenn man auf diesen verzichten möchte. Auf das Spiel hat dies selbst aktuell keinen Einfluss.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Habe ich etwas von einem Account auf Twitch?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Mit einem Twitch-Account ergeben sich mehrere Vorteile und Möglichkeiten:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">1. Du kannst im Twitch-Chat am Geschehen teilnehmen und mit den anderen Spielern direkt kommunizieren.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">2. Es finden im Chat Minispiele statt, an denen du teilnehmen und Twitch-Punkte (TP) gewinnen kannst.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">3. Wenn du dem ShimlyDE Kanal folgst, wirst du automatisch benachrichtigt, sobald wir eine Runde spielen.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was sind Abos (Subs) und Follows?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Von Youtube kennt man Abos als kostenlose Möglichkeit einem Kanal zu folgen, um immer auf dem Laufenden zu bleiben. Bei Twitch nennt sich dies jedoch folgen (follow) und kann durch einen Klick auf den entsprechenden Button aktiviert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=93" target="_blank" title="">follow.png</a> (Größe: 50,86 KB / Downloads: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Abos sind hingegen eine kostenpflichtige Möglichkeit den Kanal zu unterstützen und im Gegenzug erhält man den ein oder anderen Emote ("Smiley") für den Chat, ein Symbol neben dem Nicknamen im Chat und zukünftig noch die ein oder andere, kleine, Belohnung.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Die Preise variieren aufgrund von Aktionen, Laufzeit und anderen Faktoren, aber grundsätzlich liegen die Kosten aktuell bei:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Stufe 1 Abo - 3,99€ / Monat</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Stufe 2 Abo - 7,99€ / Monat</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Stufe 3 Abo - 19,99 / Monat</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Ein Abo ist selbstverständlich absolut freiwillig.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was ist ein Prime-Abo und wie verwende ich es?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Ein Prime-Abo entspricht quasi einem Stufe 1 Abo und steht jedem Zuschauer mit einem aktiven Amazon-Prime-Abo monatlich kostenlos für einen Kanal zur Verfügung. </span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Wer mag, kann also monatlich sein gratis Abo bei ShimlyDE hinterlassen. Dies passiert allerdings nicht automatisch und muss monatlich durch den "kostenlosen Kauf" wieder neu beim gewünschten Kanal hinterlassen werden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Es ist für dieses kostenlose Abo allerdings einmalig die Verknüpfung zwischen Twitch und Amazon notwendig:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Einfach diese Seite öffnen und den Schritten folgen:</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><a href="https://www.amazongames.com/de-de/support/prime-gaming/articles/link-your-amazon-and-twitch-accounts" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.amazongames.com/de-de/suppor...h-accounts</a></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Nach der Verknüpfung kann das Prime-Abo dann (beispielsweise) auf ShimlyDE hinterlassen werden:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">1. Öffne die Seite des Kanals: <a href="https://www.twitch.tv/shimlyde" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/shimlyde</a></span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">2. Klicke auf "Abonnieren / Abo verlängern" </span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">3. Wähle unten in dem sich öffnenden Fenster "Prime-Abo nutzen" und dann springt es um auf "Kostenloses 1-Monats-Abo"</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">4. "Prime Prime abonnieren" anklicken</span></span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=96" target="_blank" title="">Hilfe1.png</a> (Größe: 1,27 MB / Downloads: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was sind Twitch-Commands und welche gibt es?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Auf Twitch ist es üblich die Zuschauer über den Chat ins Geschehen einzubeziehen oder zumindest in irgendeiner Form zu beschäftigen.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Aus diesem Grund haben wir ebenfalls den sogenannten "ShimlyBot", der einige Befehle ermöglicht, indem er die Eingaben der Zuschauer verarbeitet und darauf automatisch reagiert.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Die wichtigsten Befehle gibt auf dieser Seite:</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><a href="https://shimlyde.streaming.lv/?commands&amp;c=all" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shimlyde.streaming.lv/?commands&amp;c=all</a></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Einzelne Befehle werden in anderen Abschnitten jedoch näher erklärt.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twitch-Punkte (TP) und Kanal-Shimlys - was soll das sein?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Als Zuschauer erhält man in regelmäßigen Abständen "Kanal-Shimlys" (auch Kanalpunkte genannt) solang man sich einen aktiven Stream anschaut, aber es gibt auch noch weitere Möglichkeiten:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=94" target="_blank" title="">kanalshimlys.png</a> (Größe: 37,61 KB / Downloads: 23)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Diese Kanal-Shimlys können für verschiedene Dinge genutzt werden, aber letztlich sind aktuell nur 3 Spiele relevant:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">1. Bombe platzieren</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">2. Angelwettbewerb</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">3. Shimly-Vermehrung</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=95" target="_blank" title="">kanalshimlys2.png</a> (Größe: 40,68 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bombe platzieren (Preis: 250 Kanal-Shimly):</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Sobald ein Zuschauer dieses Spiel mit Kanal-Shimly startet (kauft), startet der ShimlyBot das Spiel und fordert die Zuschauer auf einen Draht durchzuschneiden und die Bombe zu entschärfen.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">In den Chat kann dann jeder Zuschauer mit !cut &lt;Farbe&gt; einen Draht zerschneiden und erhält ein Feedback. Im Idealfall hat man den richtigen Draht durchtrennt und entschärft damit die Bombe. </span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Für die Entschärfung erhält der entsprechende Zuschauer eine Belohnung in TP. Durchtrennt ein Zuschauer den falschen Draht, endet das Spiel.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angelwettbewerb (Preis: 500 Kanal-Shimly):</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Bei diesem Spiel kann jeder Zuschauer den Befehl: !fish eingeben und etwas zufälliges aus dem virtuellen Teich ziehen. Jeder geangelte Fisch belohnt den jeweiligen Mitspieler mit ein paar TP.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Es können neben Fischen aber auch andere Dinge wie Fahrräder ergattert werden, die ebenfalls TP gutschreiben.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Sobald der Stöpsel gezogen wird, ist die aktuelle Spielrunde vorbei.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shimly-Vermehrung (Preis: 1.000 Kanal-Shimly)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Dieses Spiel ist recht einfach: Sobald das Spiel gestartet wurde, erscheint im Chat ein virtueller Shimly den der erste Zuschauer mit !catch einfangen kann. Für den erstmaligen Fang erhält man 20TP und der Shimly fängt an aufzuleveln.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Durch das Aufleveln sammelt der Shimly einen Pool an TP an, auf die man selbst jedoch keinen Zugriff hat.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Zu einem beliebigen Zeitpunkt kann man den Shimly dann mit !drop wieder freilassen und ein anderer Zuschauer kann ihn dann mit !catch für sich beanspruchen und erhält den angesammelten Pool an TP dafür.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Mit !who kann man sich alle im Umlauf befindlichen Shimlys inkl. deren Besitzer anschauen.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Bei diesem Spiel gibt es jedoch zwei Dinge zu beachten:</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">1. Der Shimly flüchtet nach einer Lebenszeit von 60 Minuten und der TP-Pool verpufft</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">2. Je höher der Level des Shimlys ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass er nach der Eingabe von !drop direkt flüchtet</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twitch-Punkte (TP) für verschiedene Dinge</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">TP können 1:1 gegen Boost-Punkte getauscht werden, indem diese im Shop ( <a href="https://shimlyde.streaming.lv/?virtual_shop" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shimlyde.streaming.lv/?virtual_shop</a> ) gegen einen Gutschein für Shimly.de getauscht werden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Aber es besteht auch die Möglichkeit für 2.500 TP im Spiel den Bomber zu rufen, der einmal alle Zombies auf dem Spielfeld mit starkem Beschuss in die Knie zwingt.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Der Bomber wird dann über den Chat mit: !bomber gerufen und fliegt dann kurz darauf los und erledigt seinen Job.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Ansonsten gibt es noch den Befehl: !gamble bzw. !gamble &lt;Anzahl&gt; womit man TP bei einem kleinen Glücksspiel mit Jackpot verzocken kann. Der Mindesteinsatz liegt bei 500 TP mit offenem Ende</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Hallöchen,</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">für den CTD-Stream nutzen wir nun seit etwa einem Monat Twitch statt Youtube, da diese Plattform für unsere Zwecke deutlich mehr Möglichkeiten bietet, aber viele Möglichkeiten bedeuten auch gleichzeitig mehr Einarbeitung, damit diese Möglichkeiten auch von allen ausgeschöpft werden können.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Im ersten Moment erscheint Twitch etwas kompliziert zu sein, aber eigentlich ist es halb so wild.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">In diesem Beitrag möchte ich daher mal einen Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten geben und so manche Funktion im Detail erklären.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Hier mal eine Übersicht über die thematisierten Punkte:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Ist ein Account auf Twitch nötig?</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Habe ich etwas von einem Account auf Twitch?</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Was sind Abos (Subs) und Follows?</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Was ist ein Prime-Abo und wie verwende ich es?</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Was sind Twitch-Commands und welche gibt es?</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Twitch-Punkte (TP) und Kanal-Shimlys - was soll das sein?</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ist ein Account auf Twitch nötig?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Nein, für das Spiel ist kein Account erforderlich und es entsteht auch kein Nachteil, wenn man auf diesen verzichten möchte. Auf das Spiel hat dies selbst aktuell keinen Einfluss.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Habe ich etwas von einem Account auf Twitch?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Mit einem Twitch-Account ergeben sich mehrere Vorteile und Möglichkeiten:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">1. Du kannst im Twitch-Chat am Geschehen teilnehmen und mit den anderen Spielern direkt kommunizieren.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">2. Es finden im Chat Minispiele statt, an denen du teilnehmen und Twitch-Punkte (TP) gewinnen kannst.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">3. Wenn du dem ShimlyDE Kanal folgst, wirst du automatisch benachrichtigt, sobald wir eine Runde spielen.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was sind Abos (Subs) und Follows?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Von Youtube kennt man Abos als kostenlose Möglichkeit einem Kanal zu folgen, um immer auf dem Laufenden zu bleiben. Bei Twitch nennt sich dies jedoch folgen (follow) und kann durch einen Klick auf den entsprechenden Button aktiviert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=93" target="_blank" title="">follow.png</a> (Größe: 50,86 KB / Downloads: 10)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Abos sind hingegen eine kostenpflichtige Möglichkeit den Kanal zu unterstützen und im Gegenzug erhält man den ein oder anderen Emote ("Smiley") für den Chat, ein Symbol neben dem Nicknamen im Chat und zukünftig noch die ein oder andere, kleine, Belohnung.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Die Preise variieren aufgrund von Aktionen, Laufzeit und anderen Faktoren, aber grundsätzlich liegen die Kosten aktuell bei:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Stufe 1 Abo - 3,99€ / Monat</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Stufe 2 Abo - 7,99€ / Monat</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Stufe 3 Abo - 19,99 / Monat</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Ein Abo ist selbstverständlich absolut freiwillig.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was ist ein Prime-Abo und wie verwende ich es?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Ein Prime-Abo entspricht quasi einem Stufe 1 Abo und steht jedem Zuschauer mit einem aktiven Amazon-Prime-Abo monatlich kostenlos für einen Kanal zur Verfügung. </span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Wer mag, kann also monatlich sein gratis Abo bei ShimlyDE hinterlassen. Dies passiert allerdings nicht automatisch und muss monatlich durch den "kostenlosen Kauf" wieder neu beim gewünschten Kanal hinterlassen werden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Es ist für dieses kostenlose Abo allerdings einmalig die Verknüpfung zwischen Twitch und Amazon notwendig:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Einfach diese Seite öffnen und den Schritten folgen:</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><a href="https://www.amazongames.com/de-de/support/prime-gaming/articles/link-your-amazon-and-twitch-accounts" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.amazongames.com/de-de/suppor...h-accounts</a></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Nach der Verknüpfung kann das Prime-Abo dann (beispielsweise) auf ShimlyDE hinterlassen werden:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">1. Öffne die Seite des Kanals: <a href="https://www.twitch.tv/shimlyde" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.twitch.tv/shimlyde</a></span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">2. Klicke auf "Abonnieren / Abo verlängern" </span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">3. Wähle unten in dem sich öffnenden Fenster "Prime-Abo nutzen" und dann springt es um auf "Kostenloses 1-Monats-Abo"</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">4. "Prime Prime abonnieren" anklicken</span></span><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=96" target="_blank" title="">Hilfe1.png</a> (Größe: 1,27 MB / Downloads: 12)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was sind Twitch-Commands und welche gibt es?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Auf Twitch ist es üblich die Zuschauer über den Chat ins Geschehen einzubeziehen oder zumindest in irgendeiner Form zu beschäftigen.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Aus diesem Grund haben wir ebenfalls den sogenannten "ShimlyBot", der einige Befehle ermöglicht, indem er die Eingaben der Zuschauer verarbeitet und darauf automatisch reagiert.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Die wichtigsten Befehle gibt auf dieser Seite:</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><a href="https://shimlyde.streaming.lv/?commands&amp;c=all" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shimlyde.streaming.lv/?commands&amp;c=all</a></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Einzelne Befehle werden in anderen Abschnitten jedoch näher erklärt.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twitch-Punkte (TP) und Kanal-Shimlys - was soll das sein?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Als Zuschauer erhält man in regelmäßigen Abständen "Kanal-Shimlys" (auch Kanalpunkte genannt) solang man sich einen aktiven Stream anschaut, aber es gibt auch noch weitere Möglichkeiten:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=94" target="_blank" title="">kanalshimlys.png</a> (Größe: 37,61 KB / Downloads: 23)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Diese Kanal-Shimlys können für verschiedene Dinge genutzt werden, aber letztlich sind aktuell nur 3 Spiele relevant:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">1. Bombe platzieren</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">2. Angelwettbewerb</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">3. Shimly-Vermehrung</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.shimly-forum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=95" target="_blank" title="">kanalshimlys2.png</a> (Größe: 40,68 KB / Downloads: 5)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bombe platzieren (Preis: 250 Kanal-Shimly):</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Sobald ein Zuschauer dieses Spiel mit Kanal-Shimly startet (kauft), startet der ShimlyBot das Spiel und fordert die Zuschauer auf einen Draht durchzuschneiden und die Bombe zu entschärfen.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">In den Chat kann dann jeder Zuschauer mit !cut &lt;Farbe&gt; einen Draht zerschneiden und erhält ein Feedback. Im Idealfall hat man den richtigen Draht durchtrennt und entschärft damit die Bombe. </span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Für die Entschärfung erhält der entsprechende Zuschauer eine Belohnung in TP. Durchtrennt ein Zuschauer den falschen Draht, endet das Spiel.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angelwettbewerb (Preis: 500 Kanal-Shimly):</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Bei diesem Spiel kann jeder Zuschauer den Befehl: !fish eingeben und etwas zufälliges aus dem virtuellen Teich ziehen. Jeder geangelte Fisch belohnt den jeweiligen Mitspieler mit ein paar TP.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Es können neben Fischen aber auch andere Dinge wie Fahrräder ergattert werden, die ebenfalls TP gutschreiben.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Sobald der Stöpsel gezogen wird, ist die aktuelle Spielrunde vorbei.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shimly-Vermehrung (Preis: 1.000 Kanal-Shimly)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Dieses Spiel ist recht einfach: Sobald das Spiel gestartet wurde, erscheint im Chat ein virtueller Shimly den der erste Zuschauer mit !catch einfangen kann. Für den erstmaligen Fang erhält man 20TP und der Shimly fängt an aufzuleveln.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Durch das Aufleveln sammelt der Shimly einen Pool an TP an, auf die man selbst jedoch keinen Zugriff hat.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Zu einem beliebigen Zeitpunkt kann man den Shimly dann mit !drop wieder freilassen und ein anderer Zuschauer kann ihn dann mit !catch für sich beanspruchen und erhält den angesammelten Pool an TP dafür.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Mit !who kann man sich alle im Umlauf befindlichen Shimlys inkl. deren Besitzer anschauen.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Bei diesem Spiel gibt es jedoch zwei Dinge zu beachten:</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">1. Der Shimly flüchtet nach einer Lebenszeit von 60 Minuten und der TP-Pool verpufft</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">2. Je höher der Level des Shimlys ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass er nach der Eingabe von !drop direkt flüchtet</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Twitch-Punkte (TP) für verschiedene Dinge</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">TP können 1:1 gegen Boost-Punkte getauscht werden, indem diese im Shop ( <a href="https://shimlyde.streaming.lv/?virtual_shop" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shimlyde.streaming.lv/?virtual_shop</a> ) gegen einen Gutschein für Shimly.de getauscht werden.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Aber es besteht auch die Möglichkeit für 2.500 TP im Spiel den Bomber zu rufen, der einmal alle Zombies auf dem Spielfeld mit starkem Beschuss in die Knie zwingt.</span></span><br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Der Bomber wird dann über den Chat mit: !bomber gerufen und fliegt dann kurz darauf los und erledigt seinen Job.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #262626;" class="mycode_color"><span style="font-family: Tahoma;" class="mycode_font">Ansonsten gibt es noch den Befehl: !gamble bzw. !gamble &lt;Anzahl&gt; womit man TP bei einem kleinen Glücksspiel mit Jackpot verzocken kann. Der Mindesteinsatz liegt bei 500 TP mit offenem Ende</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stand 31.08.2022]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-901.html</link>
			<pubDate>Wed, 31 Aug 2022 23:54:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-901.html</guid>
			<description><![CDATA[Guten Abend,<br />
<br />
seit der letzten Zusammenfassung ist nun einiges an Zeit vergangen und ich möchte mal wieder ein paar Worte zu den Änderungen/Neuerungen verlieren.<br />
<br />
Die meiste Arbeitszeit ging tatsächlich für den nicht sichtbaren, technischen Kram drauf.<br />
<br />
1. Zielsystem<br />
<br />
Das Zielsystem wurde zwischenzeitlich neu konzipiert und kam heute tatsächlich erstmals in dieser Form zum Einsatz und das Ergebnis war fast gut. Leider gab es mit dem Wurmvieh aus dem Boss ein erhebliches Problem und ein Weiterspiel war danach kaum möglich, aber das sollte ich später schnell beheben könne. Insgesamt bin ich soweit mit dem neuen System aber recht zufrieden. Für die Spieler hat sich dadurch nun zwar gegenüber dem alten System nicht wirklich etwas geändert, aber es ist präziser, schneller und performanter.<br />
<br />
2. Anzeige für kritische Treffer<br />
<br />
Bisher wurden für kritische Treffer (das am Turm in roter Schrift hochfahrende "Kritisch!") über Bilder gelöst, aber damit war man in jeglicher Hinsicht sehr unflexibel. <br />
Nun können derartige Einblendungen mit jedem beliebigen Text, in beliebiger Schriftfarbe und mit einigen Spielereien genutzt werden. <br />
Das dafür genutzte Plugin hat sich in jedem Fall gelohnt  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
3. Schwierigkeitsgrade<br />
<br />
In der Levelauswahl wird nun neben jeder Karte eine Liste mit Schwierigkeitsgraden und der maximal erreichten Welle je Schwierigkeit angezeigt.<br />
Das System dahinter ist so gut wie fertig, aber wird erst später genutzt, sobald es Erfolge für das Spiel gibt.<br />
Die Idee dahinter ist recht simpel:<br />
<br />
Jede Karte wird 20 Wellen haben die für den Abschluss und die Freischaltung des nächsten Schwierigkeitsgrades zu schaffen sind. <br />
Nach Erreichen von Welle 20 geht das Spiel dann in den Endlosmodus über und das Team kann schauen wie weit man es nach Welle 20 noch schafft.<br />
<br />
Geplant ist auch auf einer Karte mit einer höheren Welle zu starten und das entsprechende Guthaben der vorherigen Wellen direkt zu erhalten, damit die Rekordjagd direkt losgehen kann.<br />
<br />
4. Neue Karten (Maps)<br />
<br />
Sternenherzklang postet hier im Forum eifrig Ideen für neue Karten und 2 1/2 wurden davon bisher umgesetzt und fügen sich auch sehr gut in die Auswahl ein.<br />
Weitere werden nach und nach definitiv folgen, aber momentan stehen andere Dinge noch eher im Fokus.<br />
<br />
5. Twitch<br />
<br />
Erfreulicherweise kommt Twitch bei vielen ganz gut an und auch dort wird viel herumgebaut - vielen Dank an dieser Stelle an DeathAngel/Dont Panic für die investierte Zeit in die Bots und kommenden Spezialfunktionen (Stichwort: "Bomber" für Kanal-Shimly)<br />
<br />
<br />
Dies war es an dieser Stelle erstmal - es gab natürlich noch viele kleine Anpassungen und Korrekturen, aber die wichtigsten Punkte sind nun hier in der Liste.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Abend,<br />
<br />
seit der letzten Zusammenfassung ist nun einiges an Zeit vergangen und ich möchte mal wieder ein paar Worte zu den Änderungen/Neuerungen verlieren.<br />
<br />
Die meiste Arbeitszeit ging tatsächlich für den nicht sichtbaren, technischen Kram drauf.<br />
<br />
1. Zielsystem<br />
<br />
Das Zielsystem wurde zwischenzeitlich neu konzipiert und kam heute tatsächlich erstmals in dieser Form zum Einsatz und das Ergebnis war fast gut. Leider gab es mit dem Wurmvieh aus dem Boss ein erhebliches Problem und ein Weiterspiel war danach kaum möglich, aber das sollte ich später schnell beheben könne. Insgesamt bin ich soweit mit dem neuen System aber recht zufrieden. Für die Spieler hat sich dadurch nun zwar gegenüber dem alten System nicht wirklich etwas geändert, aber es ist präziser, schneller und performanter.<br />
<br />
2. Anzeige für kritische Treffer<br />
<br />
Bisher wurden für kritische Treffer (das am Turm in roter Schrift hochfahrende "Kritisch!") über Bilder gelöst, aber damit war man in jeglicher Hinsicht sehr unflexibel. <br />
Nun können derartige Einblendungen mit jedem beliebigen Text, in beliebiger Schriftfarbe und mit einigen Spielereien genutzt werden. <br />
Das dafür genutzte Plugin hat sich in jedem Fall gelohnt  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
3. Schwierigkeitsgrade<br />
<br />
In der Levelauswahl wird nun neben jeder Karte eine Liste mit Schwierigkeitsgraden und der maximal erreichten Welle je Schwierigkeit angezeigt.<br />
Das System dahinter ist so gut wie fertig, aber wird erst später genutzt, sobald es Erfolge für das Spiel gibt.<br />
Die Idee dahinter ist recht simpel:<br />
<br />
Jede Karte wird 20 Wellen haben die für den Abschluss und die Freischaltung des nächsten Schwierigkeitsgrades zu schaffen sind. <br />
Nach Erreichen von Welle 20 geht das Spiel dann in den Endlosmodus über und das Team kann schauen wie weit man es nach Welle 20 noch schafft.<br />
<br />
Geplant ist auch auf einer Karte mit einer höheren Welle zu starten und das entsprechende Guthaben der vorherigen Wellen direkt zu erhalten, damit die Rekordjagd direkt losgehen kann.<br />
<br />
4. Neue Karten (Maps)<br />
<br />
Sternenherzklang postet hier im Forum eifrig Ideen für neue Karten und 2 1/2 wurden davon bisher umgesetzt und fügen sich auch sehr gut in die Auswahl ein.<br />
Weitere werden nach und nach definitiv folgen, aber momentan stehen andere Dinge noch eher im Fokus.<br />
<br />
5. Twitch<br />
<br />
Erfreulicherweise kommt Twitch bei vielen ganz gut an und auch dort wird viel herumgebaut - vielen Dank an dieser Stelle an DeathAngel/Dont Panic für die investierte Zeit in die Bots und kommenden Spezialfunktionen (Stichwort: "Bomber" für Kanal-Shimly)<br />
<br />
<br />
Dies war es an dieser Stelle erstmal - es gab natürlich noch viele kleine Anpassungen und Korrekturen, aber die wichtigsten Punkte sind nun hier in der Liste.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stand 08.08.2022]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-890.html</link>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2022 12:36:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-890.html</guid>
			<description><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
mal wieder ein kleiner Zwischenstand.<br />
<br />
Neben generellen Optimierungen gibt es ein paar neue Dinge:<br />
<br />
1. Schwierigkeitsgrad pro Karte<br />
<br />
Bisher waren die Zombies für jede Karte von der Lebensenergie her etc. gleich.<br />
Die Schwierigkeit ergab sich also einzig durch den Laufweg und die Anzahl der Laufwege.<br />
Dieser Umstand machte allerdings Karten mit kurzen Laufwegen extrem schwierig, weil die Zombies - insbesondere die Bosse - dafür viel zu viel Lebensenergie hatten.<br />
<br />
Daher können die Zombies nun für jede Karte mit mehreren Parametern beeinflusst werden und es wird auch noch zwischen normalen Zombies und Bossen unterschieden.<br />
<br />
Auf der Karte Ice 2 haben die regulären Zombies beispielsweise 80% ihrer regulären Lebensenergie und der Boss nur 50%.<br />
<br />
<br />
2. Fähigkeiten<br />
<br />
Bisher konnte man zwar im Level aufsteigen, aber man hatte nichts davon.<br />
Nun gibt es einen ersten - auf Zufall basierenden - Ansatz die aktiven Spieler für ihre Aktivität ein wenig zu belohnen.<br />
Für jeden Levelaufstieg erhält man einen Fähigkeitspunkt und kann diesen für passive Fähigkeiten für sich oder für das Team nutzen.<br />
Ich werde dazu noch einen eigenen Beitrag mit Erläuterungen verfassen.<br />
<br />
<br />
3. Team-Boni<br />
<br />
Im Spiel (Stream) gibt es nun ein kleines Fenster mit allen für das Team geltenden Boni:<br />
<br />
Schaden<br />
Reichweite<br />
Geschwindigkeit<br />
Kritische Trefferchance<br />
Kritischer Trefferschaden<br />
Leben<br />
<br />
Diese Boni wirken sich auf die Geschütztürme aller Mitspieler aus und werden aktuell über die Fähigkeiten gesteigert.<br />
Liegt also beispielsweise der Team-Schaden bei 10%, bekommen alle Geschütztürme auf dem Spielfeld 10% zusätzlichen Schaden.<br />
<br />
Die "Leben" werden auf die Teamleben addiert, damit unter Umständen mehr als 10 Zombies durchbrechen können ohne GameOver zu gehen. Leben können allerdings aktuell noch nicht gesteigert werden, da dies unter anderem ein Boost-Karten-Bonus sein wird.<br />
<br />
4. Spieloberfläche im Browser<br />
<br />
In diesem Update passierte hier nicht viel. Letztendlich hat nur der Chat die Karte als standardmäßig geöffnete Übersicht abgelöst und in der Statistik wurden ein paar Korrekturen vorgenommen. <br />
<br />
Damit sind wir dann auch erstmal mit den neuen Dingen durch.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Tag,<br />
<br />
mal wieder ein kleiner Zwischenstand.<br />
<br />
Neben generellen Optimierungen gibt es ein paar neue Dinge:<br />
<br />
1. Schwierigkeitsgrad pro Karte<br />
<br />
Bisher waren die Zombies für jede Karte von der Lebensenergie her etc. gleich.<br />
Die Schwierigkeit ergab sich also einzig durch den Laufweg und die Anzahl der Laufwege.<br />
Dieser Umstand machte allerdings Karten mit kurzen Laufwegen extrem schwierig, weil die Zombies - insbesondere die Bosse - dafür viel zu viel Lebensenergie hatten.<br />
<br />
Daher können die Zombies nun für jede Karte mit mehreren Parametern beeinflusst werden und es wird auch noch zwischen normalen Zombies und Bossen unterschieden.<br />
<br />
Auf der Karte Ice 2 haben die regulären Zombies beispielsweise 80% ihrer regulären Lebensenergie und der Boss nur 50%.<br />
<br />
<br />
2. Fähigkeiten<br />
<br />
Bisher konnte man zwar im Level aufsteigen, aber man hatte nichts davon.<br />
Nun gibt es einen ersten - auf Zufall basierenden - Ansatz die aktiven Spieler für ihre Aktivität ein wenig zu belohnen.<br />
Für jeden Levelaufstieg erhält man einen Fähigkeitspunkt und kann diesen für passive Fähigkeiten für sich oder für das Team nutzen.<br />
Ich werde dazu noch einen eigenen Beitrag mit Erläuterungen verfassen.<br />
<br />
<br />
3. Team-Boni<br />
<br />
Im Spiel (Stream) gibt es nun ein kleines Fenster mit allen für das Team geltenden Boni:<br />
<br />
Schaden<br />
Reichweite<br />
Geschwindigkeit<br />
Kritische Trefferchance<br />
Kritischer Trefferschaden<br />
Leben<br />
<br />
Diese Boni wirken sich auf die Geschütztürme aller Mitspieler aus und werden aktuell über die Fähigkeiten gesteigert.<br />
Liegt also beispielsweise der Team-Schaden bei 10%, bekommen alle Geschütztürme auf dem Spielfeld 10% zusätzlichen Schaden.<br />
<br />
Die "Leben" werden auf die Teamleben addiert, damit unter Umständen mehr als 10 Zombies durchbrechen können ohne GameOver zu gehen. Leben können allerdings aktuell noch nicht gesteigert werden, da dies unter anderem ein Boost-Karten-Bonus sein wird.<br />
<br />
4. Spieloberfläche im Browser<br />
<br />
In diesem Update passierte hier nicht viel. Letztendlich hat nur der Chat die Karte als standardmäßig geöffnete Übersicht abgelöst und in der Statistik wurden ein paar Korrekturen vorgenommen. <br />
<br />
Damit sind wir dann auch erstmal mit den neuen Dingen durch.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stand 18.07.2022]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-880.html</link>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2022 03:44:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-880.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
da sich das Spiel so langsam in einem immer "fertigeren" Zustand befindet und Änderungen oft nicht mehr so offensichtlich sind, möchte ich nun damit beginnen auf Änderungen jeglicher Art einzugehen.<br />
<br />
Neu sind nun die folgenden Punkte:<br />
<br />
- Neuer Verteidigungsturm: Blitz<br />
<br />
Dieser Turm schießt einen Kettenblitz der zwar gemäß der Zielmethode in ein Ziel einschlägt, aber die 3 weiteren Ziele werden willkürlich ausgewählt wodurch teilweise sehr interessante Schussmuster entstehen. Im gestrigen Test konnte man z.B. von einer auf die andere Bahn überspringende Blitze sehen.<br />
Neben dem Kettenblitz verfügt dieser Turm auch über eine kurze Betäubung beim Einschlag.<br />
<br />
- Disqualifikation<br />
<br />
Dieser Punkt ist tatsächlich schon ein paar Tage alt, aber er sollte dennoch mal erwähnt werden.<br />
Der Fortschritt hängt im Spiel von vielen Faktoren ab: Strategie, Spieleranzahl, gewählte Türme,....<br />
Aber auch die Aktivität ist sehr wichtig, damit die Verteidigungstürme regelmäßig in ihrer Schlagkraft weiter gesteigert werden und das Team somit höhere Chancen auf einen Sieg hat.<br />
Bisher war es leider so, dass bis zu 20% der Spieler zwar ihren Turm platziert, sich im Anschluss aber nicht mehr darum gekümmert haben.<br />
Die Folgen sind natürlich schwerwiegend, da das Aufwerten fester Bestandteil für den Schwierigkeitsgrad darstellt und jede verpasste Aufwertung somit direkten Einfluss auf das Spielgeschehen aller Teilnehmer hat.<br />
<br />
Es gibt daher nun zwei Maßnahmen die ein wenig dagegen steuern sollen:<br />
<br />
1. Das Aufwertungsverhalten wird für die Endbelohnung herangezogen und bei zu großer Inaktivität gibt es weder Erfahrungspunkte, noch Event-Punkte. <br />
2. Verschiedene Parameter skalieren im Spiel ohnehin pausenlos den Schwierigkeitsgrad, aber nun werden auch verwaiste Geschütztürme berücksichtigt und der Schwierigkeitsgrad leicht herabgesetzt bis diese wieder mit Aufwertungen versehen werden.<br />
Sperren werden aktuell nicht verhängt, aber können bei Bedarf unangekündigt für "Wiederholungstäter" verhängt werden. Selbstverständlich wären diese keine Accountsperren oder so, aber beim Spiel kann dann ggf. nicht mehr teilgenommen werden.<br />
<br />
Da es schon im Chat gefragt wurde: eine Raucherpause ist beispielsweise kein Problem, sofern man nicht nach dem Platzieren den Raum verlässt und das Team eine Runde später verliert.<br />
In einer durchschnittlich 20-30 minütigen Runde ist die ein oder andere Raucherpause gar kein Problem.<br />
<br />
<br />
Ein paar größere Änderungen:<br />
<br />
- Zielsystem umgebaut<br />
<br />
Immer wieder kam das Thema auf, dass der Turm nicht die richtigen Ziele wählt wenn der Zielmodus auf "Nah am Ziel" oder "Fern zum Ziel" eingestellt war.<br />
Ich habe nun einen anderen Ansatz für diese Kalkulation herangezogen der deutlich exakter ist, aber gelegentliche Ausreißer sind auch damit nicht gänzlich auszuschließen.<br />
Da werden wir nun mal ein wenig beobachten müssen, aber es dürfte nun wesentlich zuverlässiger sein.<br />
<br />
- Flammenwerfer erheblich abgeschwächt<br />
<br />
Der Flammenwerfer stellte sich als übertrieben stark heraus, wenn dieser einfach nur auf Geschwindigkeit aufgewertet wurde.<br />
Mit dieser Methode erreichte ich problemlos mehr als den doppelten Schaden des Zweitplatzierten in den Top 10 der ebenfalls den Flammenwerfer gespielt hat.<br />
Die Maßnahme ist nun simpel: Der Geschwindigkeitszuwachs wurde von 0,3 pro Stufe auf 0,1 pro Aufwertung reduziert.<br />
<br />
Andere Änderungen sind zu banal um diese nun groß zu nennen.<br />
Dabei handelt es sich primär um kleinere Korrekturen beim Sound und solcher Kram.<br />
<br />
Dies war es dann soweit erstmal  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
da sich das Spiel so langsam in einem immer "fertigeren" Zustand befindet und Änderungen oft nicht mehr so offensichtlich sind, möchte ich nun damit beginnen auf Änderungen jeglicher Art einzugehen.<br />
<br />
Neu sind nun die folgenden Punkte:<br />
<br />
- Neuer Verteidigungsturm: Blitz<br />
<br />
Dieser Turm schießt einen Kettenblitz der zwar gemäß der Zielmethode in ein Ziel einschlägt, aber die 3 weiteren Ziele werden willkürlich ausgewählt wodurch teilweise sehr interessante Schussmuster entstehen. Im gestrigen Test konnte man z.B. von einer auf die andere Bahn überspringende Blitze sehen.<br />
Neben dem Kettenblitz verfügt dieser Turm auch über eine kurze Betäubung beim Einschlag.<br />
<br />
- Disqualifikation<br />
<br />
Dieser Punkt ist tatsächlich schon ein paar Tage alt, aber er sollte dennoch mal erwähnt werden.<br />
Der Fortschritt hängt im Spiel von vielen Faktoren ab: Strategie, Spieleranzahl, gewählte Türme,....<br />
Aber auch die Aktivität ist sehr wichtig, damit die Verteidigungstürme regelmäßig in ihrer Schlagkraft weiter gesteigert werden und das Team somit höhere Chancen auf einen Sieg hat.<br />
Bisher war es leider so, dass bis zu 20% der Spieler zwar ihren Turm platziert, sich im Anschluss aber nicht mehr darum gekümmert haben.<br />
Die Folgen sind natürlich schwerwiegend, da das Aufwerten fester Bestandteil für den Schwierigkeitsgrad darstellt und jede verpasste Aufwertung somit direkten Einfluss auf das Spielgeschehen aller Teilnehmer hat.<br />
<br />
Es gibt daher nun zwei Maßnahmen die ein wenig dagegen steuern sollen:<br />
<br />
1. Das Aufwertungsverhalten wird für die Endbelohnung herangezogen und bei zu großer Inaktivität gibt es weder Erfahrungspunkte, noch Event-Punkte. <br />
2. Verschiedene Parameter skalieren im Spiel ohnehin pausenlos den Schwierigkeitsgrad, aber nun werden auch verwaiste Geschütztürme berücksichtigt und der Schwierigkeitsgrad leicht herabgesetzt bis diese wieder mit Aufwertungen versehen werden.<br />
Sperren werden aktuell nicht verhängt, aber können bei Bedarf unangekündigt für "Wiederholungstäter" verhängt werden. Selbstverständlich wären diese keine Accountsperren oder so, aber beim Spiel kann dann ggf. nicht mehr teilgenommen werden.<br />
<br />
Da es schon im Chat gefragt wurde: eine Raucherpause ist beispielsweise kein Problem, sofern man nicht nach dem Platzieren den Raum verlässt und das Team eine Runde später verliert.<br />
In einer durchschnittlich 20-30 minütigen Runde ist die ein oder andere Raucherpause gar kein Problem.<br />
<br />
<br />
Ein paar größere Änderungen:<br />
<br />
- Zielsystem umgebaut<br />
<br />
Immer wieder kam das Thema auf, dass der Turm nicht die richtigen Ziele wählt wenn der Zielmodus auf "Nah am Ziel" oder "Fern zum Ziel" eingestellt war.<br />
Ich habe nun einen anderen Ansatz für diese Kalkulation herangezogen der deutlich exakter ist, aber gelegentliche Ausreißer sind auch damit nicht gänzlich auszuschließen.<br />
Da werden wir nun mal ein wenig beobachten müssen, aber es dürfte nun wesentlich zuverlässiger sein.<br />
<br />
- Flammenwerfer erheblich abgeschwächt<br />
<br />
Der Flammenwerfer stellte sich als übertrieben stark heraus, wenn dieser einfach nur auf Geschwindigkeit aufgewertet wurde.<br />
Mit dieser Methode erreichte ich problemlos mehr als den doppelten Schaden des Zweitplatzierten in den Top 10 der ebenfalls den Flammenwerfer gespielt hat.<br />
Die Maßnahme ist nun simpel: Der Geschwindigkeitszuwachs wurde von 0,3 pro Stufe auf 0,1 pro Aufwertung reduziert.<br />
<br />
Andere Änderungen sind zu banal um diese nun groß zu nennen.<br />
Dabei handelt es sich primär um kleinere Korrekturen beim Sound und solcher Kram.<br />
<br />
Dies war es dann soweit erstmal  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kein Gemetzel in nächster Zeit]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-866.html</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2022 17:30:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-866.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
neulich ging ich davon aus morgen wieder eine Testrunde mit euch spielen zu können, aber dieses Vorhaben hat sich nun in Luft aufgelöst.<br />
<br />
Die Ursache liegt in massiven Umbauarbeiten begründet, aber der Aufwand wird sich voraussichtlich (hoffentlich) lohnen.<br />
<br />
Mit etwas Glück sollten wir aber am Wochenende dann wieder zocken können  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<br />
<br />
Wen es interessiert, was ich da gerade mache:<br />
<br />
1. Bisher wurden Karten händisch mühsam aus Einzelteilen zusammengebaut und es war ein Krampf eine neue zu erstellen. <br />
Nun gibt es allerdings einen Karteneditor mit dem ich binnen kürzester Zeit (unter 2 Minuten) eine neue Karte erstellen und in alle Datenbanken einpflegen kann.<br />
Dank dieser Zeitersparnis hat das Spiel nun auch schon 6 statt nur 2 Karten und wir können uns beim nächsten Test ein wenig austoben.<br />
<br />
2. Ich habe in einer frühen Phase des Spiels schon den Grundstein gelegt mit mehreren Spawn- und/oder Zielpunkten zu arbeiten, aber es hat so nicht funktioniert, wie ich es mir "damals" vorgestellt habe. Daher muss das Spawnsystem gerade umgebaut werden. Dies geht zwar recht zügig, aber kostet eben auch Zeit.<br />
<br />
3. Bisher liefen Zombies stumpf Wegpunkte ab um zum Ziel zu kommen - eine bewährte und performante Methode, aber ich habe beschlossen auf Pathfinding umzusatteln.<br />
Die Zombis erscheinen also an der Höhle und suchen selbstständig einen Weg zum Turm.<br />
Bei den bisherigen Karten hat dies zwar noch keinerlei Vorteile, aber erfahrene Tower-Defense-Spieler können vermutlich mein Vorhaben schon erahnen -&gt; Stichwort: "Mazen"<br />
<br />
<br />
<br />
Tut mir leid für alle die sich schon darauf gefreut haben, aber das Spiel befindet sich eben voll in der Entwicklung und da sind ausführliche Tests dann nicht immer mit hoher Priorität versehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
neulich ging ich davon aus morgen wieder eine Testrunde mit euch spielen zu können, aber dieses Vorhaben hat sich nun in Luft aufgelöst.<br />
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Die Ursache liegt in massiven Umbauarbeiten begründet, aber der Aufwand wird sich voraussichtlich (hoffentlich) lohnen.<br />
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Mit etwas Glück sollten wir aber am Wochenende dann wieder zocken können  <img src="https://www.shimly-forum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
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Wen es interessiert, was ich da gerade mache:<br />
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1. Bisher wurden Karten händisch mühsam aus Einzelteilen zusammengebaut und es war ein Krampf eine neue zu erstellen. <br />
Nun gibt es allerdings einen Karteneditor mit dem ich binnen kürzester Zeit (unter 2 Minuten) eine neue Karte erstellen und in alle Datenbanken einpflegen kann.<br />
Dank dieser Zeitersparnis hat das Spiel nun auch schon 6 statt nur 2 Karten und wir können uns beim nächsten Test ein wenig austoben.<br />
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2. Ich habe in einer frühen Phase des Spiels schon den Grundstein gelegt mit mehreren Spawn- und/oder Zielpunkten zu arbeiten, aber es hat so nicht funktioniert, wie ich es mir "damals" vorgestellt habe. Daher muss das Spawnsystem gerade umgebaut werden. Dies geht zwar recht zügig, aber kostet eben auch Zeit.<br />
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3. Bisher liefen Zombies stumpf Wegpunkte ab um zum Ziel zu kommen - eine bewährte und performante Methode, aber ich habe beschlossen auf Pathfinding umzusatteln.<br />
Die Zombis erscheinen also an der Höhle und suchen selbstständig einen Weg zum Turm.<br />
Bei den bisherigen Karten hat dies zwar noch keinerlei Vorteile, aber erfahrene Tower-Defense-Spieler können vermutlich mein Vorhaben schon erahnen -&gt; Stichwort: "Mazen"<br />
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Tut mir leid für alle die sich schon darauf gefreut haben, aber das Spiel befindet sich eben voll in der Entwicklung und da sind ausführliche Tests dann nicht immer mit hoher Priorität versehen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielzeiten]]></title>
			<link>https://www.shimly-forum.de/thread-858.html</link>
			<pubDate>Mon, 30 May 2022 00:43:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.shimly-forum.de/member.php?action=profile&uid=1">Shimly_Stefan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.shimly-forum.de/thread-858.html</guid>
			<description><![CDATA[Bisher wurden die Testläufe meist am Wochenende oder zumindest eher spät am Abend abgehalten, weil sich dies quasi immer so ergeben hat.<br />
<br />
Nun kann aber nicht jeder - aus unterschiedlichen Gründen -  einfach mal um 21 Uhr ein paar Stunden aufbringen um mit uns zu spielen/testen.<br />
<br />
Aus diesem Grund wollte ich einfach mal eine Umfrage starten wann es in der Regel am besten passt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bisher wurden die Testläufe meist am Wochenende oder zumindest eher spät am Abend abgehalten, weil sich dies quasi immer so ergeben hat.<br />
<br />
Nun kann aber nicht jeder - aus unterschiedlichen Gründen -  einfach mal um 21 Uhr ein paar Stunden aufbringen um mit uns zu spielen/testen.<br />
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Aus diesem Grund wollte ich einfach mal eine Umfrage starten wann es in der Regel am besten passt.]]></content:encoded>
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