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Skilltree Reichweite oder Reichweite, Schaden oder Schaden
#5
Genau, [Geschütz] und beispielsweise [Feuer] addieren sich, wenn ein Angriff auch Feuerschaden anrichtet.
Sofern ein Turm nur eine Schadensart hat, spielt es letztlich also keine Roll ob man das Eine oder Andere skillt.

Relevant wird dies erst, wenn man z.B. den Flammenwerfer auf physischen Schaden spielt, aber auch den Feuerring aus dem Skilltree hat.
Dann richtet der Turm mit einem Angriff Feuer und mit dem anderen physischen Schaden an und bei einem Mix aus [Geschütz] und [Feuer] hätte man dann eben bei dem physischen Angriff nicht beide Boni.

In der Theorie muss man sich dies also etwas überlegen.

Die Nummer mit den 100 Diamanten stammt noch aus der Zeit, als es für Diamanten lediglich Skins zu kaufen gab und es zumindest eine Möglichkeit geben musste, um diese irgendwie wenigstens geringfügig abzubauen.
Tatsächlich könnte man darüber nachdenken die Kosten zukünftig auf 1 Diamant zu reduzieren.

Grundsätzlich ist es sinnvoll so viel Durchdringung wie möglich mitzunehmen und alle anderen Boni darauf aufzubauen, weil Durchdringung eben die Resistenzen der Gegner reduziert/aufhebt.
Dies gilt soweit eigentlich grundsätzlich für alle Türme.

// Edit:
Ich habe den Preis mal auf 5 Diamanten reduziert.
Liebe Grüße
Stefan

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RE: Skilltree Reichweite oder Reichweite, Schaden oder Schaden - von Shimly_Stefan - Vor 3 Stunden

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