Gestern, 22:13
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Gestern, 22:13 von Shimly_Stefan.)
Upps, habe diesen Thread irgendwie total übersehen. Entschuldige bitte.
Es ist bei diesen [Geschütz] und [Schadensart] Boni grundsätzlich so:
[Geschütz] hebt beispielsweise die Reichweite für den Turm an, unabhängig von der Schadensart, die dieser anrichtet. Es ist also ein Bonus der immer gilt.
[Feuer] hebt dann den entsprechenden Bonus immer dann an, wenn der Turm Feuer nutzt. Raketenwerfer auf Feuer bekommt also diesen Bonus dazu.
Beide Boni addieren sich aber in diesem Fall und du kannst quasi doppelt über den Skilltree die Reichweite usw. anheben.
Der Kreis hüpft immer beim Wellenende und zum Wellenstart, weil der Support-Turm in den Pausen zwischen den Wellen inaktiv ist.
Das hat soweit nichts mit irgendwas anderem zu tun und ergibt sich nur daraus oder aber natürlich, wenn ein Support-Turm zu dir hin und von dir weg teleportiert.
Es ist bei diesen [Geschütz] und [Schadensart] Boni grundsätzlich so:
[Geschütz] hebt beispielsweise die Reichweite für den Turm an, unabhängig von der Schadensart, die dieser anrichtet. Es ist also ein Bonus der immer gilt.
[Feuer] hebt dann den entsprechenden Bonus immer dann an, wenn der Turm Feuer nutzt. Raketenwerfer auf Feuer bekommt also diesen Bonus dazu.
Beide Boni addieren sich aber in diesem Fall und du kannst quasi doppelt über den Skilltree die Reichweite usw. anheben.
Der Kreis hüpft immer beim Wellenende und zum Wellenstart, weil der Support-Turm in den Pausen zwischen den Wellen inaktiv ist.
Das hat soweit nichts mit irgendwas anderem zu tun und ergibt sich nur daraus oder aber natürlich, wenn ein Support-Turm zu dir hin und von dir weg teleportiert.
Liebe Grüße
Stefan
Fragen oder Probleme? Kontaktiere mich per E-Mail: stefan@shimly.de
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