Vor 5 Stunden
Guten Tag,
gestern habe ich es in einem anderen Post schon angerissen, aber heute machen wir es mal ein wenig mehr offiziell und ein paar mehr Details.
Version 0.9.0 ist aktuell auf shimly-quiz.de oben über den "Preview" Menüpunkt erreichbar und kann statt "Spiel" genutzt werden.
Die Preview-Version zeigt einen Ausblick auf die kommende, offizielle Version, die dann auch per App ausgeliefert wird.
Was ist alles neu oder anders?
Moderator - neue Sprecher
In der aktuellen Version ist der Moderator ziemlich schnell ausgelutscht, weil es jeweils nur ein Outro und ein Intro gibt.
Generell gibt es wenig Varianz in den einzelnen Situationen und wir sprechen bei dem alten Moderator von ungefähr 40 verschiedenen Phrasen. (durch das Kombinieren - tatsächlich sogar weniger)
Nun gibt es 2 KI-Sprecher und ihr könnt euch für einen der beiden Sprecher oder aber auch für den Retro-Sprecher entscheiden (eben der aktuelle mit den 40 Phrasen)
Die beiden KI-Sprecher haben jeweils fast 500 Phrasen zur Verfügung und weitere werden im Laufe der Zeit noch hinzugefügt, damit jede Runde so abwechslungsreich wie möglich wird.
Moderator - vorgelesene Fragen
Alle Fragen werden nun auch von dem gewünschten KI-Sprechern vorgelesen, um einen immersiveres Spielgeschehen zu ermöglichen.
Es wurden zu diesem Zweck bereits alle im Quiz befindlichen Fragen vertont und werden live abgerufen.
Dies ist auch ein wichtiger Punkt: Sämtliche Vertonung wird immer live vom Server abgerufen, weil wir nicht dauernd die App mit allen Sprachdateien updaten und veröffentlichen können.
Somit wird natürlich auch immer ein wenig Bandbreite benötigt und beim Handy solltet ihr da vielleicht überlegen, in den Einstellungen beispielsweise das Vorlesen der Fragen abzuschalten, wenn euer Datentarif extrem begrenzt ist.
Aber an dieser Stelle eine kleine Entwarnung: Pro Runde fallen 5-10MB an Downloads für die Sprecher an und bei 30 Runden im Monat sind es also nur rund 150-300MB, falls ihr ausschließlich über das Handynetz teilnehmt. Aber ich wollte es dennoch mal angemerkt haben.
Moderator im Studio
Im Studio sitzt nun ein "Moderator-Shimly", den man aktuell zwar nur im Intro sieht, aber immerhin ist er schonmal da.
Wenn irgendwann mal dynamischere Kamerafahrten kommen, wird dieser der Szene dann noch etwas mehr Leben einhauchen.
Er war zugleich auch mal ein erster Test für einen animierten Shimly-Körper, was uns dann zukünftig auch noch weitere Möglichkeiten bieten könnte.
Userinterface
Die Menüs wurden teils stark überarbeitet, weil sich immer mal Probleme ergeben haben.
Beispielsweise konnten Scollleisten nicht in jedem Fenster farblich korrekt dargestellt werden und das Spiel sprang dann auf die Standardansicht (grau) zurück.
Generell wurden einige Buttons anders positioniert und angepasst, damit diese möglichst auf jedem Endgerät zuverlässig funktionieren und auch grundsätzlich einheitlicher sind.
Erfolge werden nun auch im Spiel chronologisch nach ihrem Abschluss angezeigt, damit man nicht mehr ewig suchen muss.
Umbau der 3D Szenen
3D Objekte verursachen durch ihre Texturen usw. eine recht hohe Belastung für das jeweilige Endgerät und es gilt immer an 100 Stellen zu optimieren, damit alles fluffig läuft.
Dies ist nun auch wieder passiert und nun läuft das Spiel selbst auf meiner Kartoffel (ziemlich schrottiges Billiggerät) im vollen Studio mit geschmeidigen 30 FPS.
Mal wieder ein kleiner Erfolg, weil es euch Strom spart und die Zielgruppe bei den potentiellen Geräten wieder etwas größer macht.
Shimly als Bild speichern
Im Shimly-Editor kann nun auch der konfigurierte Shimly als Bild gespeichert werden.
Um diesen beispielsweise in ein Profilbild zu stecken oder was auch immer.
Diese Funktion muss aber noch ausgiebig getestet werden.
Ihr könnt es also gerne mal testen und auch Feedback hinterlassen.
gestern habe ich es in einem anderen Post schon angerissen, aber heute machen wir es mal ein wenig mehr offiziell und ein paar mehr Details.
Version 0.9.0 ist aktuell auf shimly-quiz.de oben über den "Preview" Menüpunkt erreichbar und kann statt "Spiel" genutzt werden.
Die Preview-Version zeigt einen Ausblick auf die kommende, offizielle Version, die dann auch per App ausgeliefert wird.
Was ist alles neu oder anders?
Moderator - neue Sprecher
In der aktuellen Version ist der Moderator ziemlich schnell ausgelutscht, weil es jeweils nur ein Outro und ein Intro gibt.
Generell gibt es wenig Varianz in den einzelnen Situationen und wir sprechen bei dem alten Moderator von ungefähr 40 verschiedenen Phrasen. (durch das Kombinieren - tatsächlich sogar weniger)
Nun gibt es 2 KI-Sprecher und ihr könnt euch für einen der beiden Sprecher oder aber auch für den Retro-Sprecher entscheiden (eben der aktuelle mit den 40 Phrasen)
Die beiden KI-Sprecher haben jeweils fast 500 Phrasen zur Verfügung und weitere werden im Laufe der Zeit noch hinzugefügt, damit jede Runde so abwechslungsreich wie möglich wird.
Moderator - vorgelesene Fragen
Alle Fragen werden nun auch von dem gewünschten KI-Sprechern vorgelesen, um einen immersiveres Spielgeschehen zu ermöglichen.
Es wurden zu diesem Zweck bereits alle im Quiz befindlichen Fragen vertont und werden live abgerufen.
Dies ist auch ein wichtiger Punkt: Sämtliche Vertonung wird immer live vom Server abgerufen, weil wir nicht dauernd die App mit allen Sprachdateien updaten und veröffentlichen können.
Somit wird natürlich auch immer ein wenig Bandbreite benötigt und beim Handy solltet ihr da vielleicht überlegen, in den Einstellungen beispielsweise das Vorlesen der Fragen abzuschalten, wenn euer Datentarif extrem begrenzt ist.
Aber an dieser Stelle eine kleine Entwarnung: Pro Runde fallen 5-10MB an Downloads für die Sprecher an und bei 30 Runden im Monat sind es also nur rund 150-300MB, falls ihr ausschließlich über das Handynetz teilnehmt. Aber ich wollte es dennoch mal angemerkt haben.
Moderator im Studio
Im Studio sitzt nun ein "Moderator-Shimly", den man aktuell zwar nur im Intro sieht, aber immerhin ist er schonmal da.
Wenn irgendwann mal dynamischere Kamerafahrten kommen, wird dieser der Szene dann noch etwas mehr Leben einhauchen.
Er war zugleich auch mal ein erster Test für einen animierten Shimly-Körper, was uns dann zukünftig auch noch weitere Möglichkeiten bieten könnte.
Userinterface
Die Menüs wurden teils stark überarbeitet, weil sich immer mal Probleme ergeben haben.
Beispielsweise konnten Scollleisten nicht in jedem Fenster farblich korrekt dargestellt werden und das Spiel sprang dann auf die Standardansicht (grau) zurück.
Generell wurden einige Buttons anders positioniert und angepasst, damit diese möglichst auf jedem Endgerät zuverlässig funktionieren und auch grundsätzlich einheitlicher sind.
Erfolge werden nun auch im Spiel chronologisch nach ihrem Abschluss angezeigt, damit man nicht mehr ewig suchen muss.
Umbau der 3D Szenen
3D Objekte verursachen durch ihre Texturen usw. eine recht hohe Belastung für das jeweilige Endgerät und es gilt immer an 100 Stellen zu optimieren, damit alles fluffig läuft.
Dies ist nun auch wieder passiert und nun läuft das Spiel selbst auf meiner Kartoffel (ziemlich schrottiges Billiggerät) im vollen Studio mit geschmeidigen 30 FPS.
Mal wieder ein kleiner Erfolg, weil es euch Strom spart und die Zielgruppe bei den potentiellen Geräten wieder etwas größer macht.
Shimly als Bild speichern
Im Shimly-Editor kann nun auch der konfigurierte Shimly als Bild gespeichert werden.
Um diesen beispielsweise in ein Profilbild zu stecken oder was auch immer.
Diese Funktion muss aber noch ausgiebig getestet werden.
Ihr könnt es also gerne mal testen und auch Feedback hinterlassen.
